著者:三重野 博司出版社:日刊工業新聞社サイズ:単行本ISBN-10:4526034789ISBN-13:9784526034787■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 認知科学・人工知能論によるコンピュータ・グラフィックス序説 / 三重野 博司 / 日刊工業新聞社 [単行本]【宅配便出荷】 1291 円
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著者:三重野 博司出版社:日刊工業新聞社サイズ:単行本ISBN-10:4526034789ISBN-13:9784526034787■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 認知科学・人工知能論によるコンピュータ・グラフィックス序説 / 三重野 博司 / 日刊工業新聞社 [単行本]【ネコポス発送】 1341 円
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Rで思いどおりのグラフを作図するために Paul Murrell 久保 拓弥 共立出版アールグラフィックス マレル ポール クボ タクヤ 発行年月:2009年10月26日 予約締切日:2009年10月25日 ページ数:344p サイズ:単行本 ISBN:9784320019058 久保拓弥(クボタクヤ) 1998年九州大学大学院理学研究科生物学専攻博士課程修了、博士(理学)。現在、北海道大学大学院地球環境科学研究院助教。専門分野:植物・動物生態学の統計モデリング、計算生態学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 R作図の紹介/第2章 traditional作図を素朴に使ってみる/第3章 traditional作図のカスタマイズ/第4章 Trellis作図:latticeパッケージ/第5章 grid作図モデル/第6章 grid作図オブジェクトのモデル/第7章 新しい作図関数と作図オブジェクトの開発/付録A 短いR入門/付録B traditional作図とgrid作図を組みあわせる 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG Rグラフィックス Rで思いどおりのグラフを作図するために [ Paul Murrell ] 4730 円
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小笠原 祐治 森北出版シープラスプラスニヨルカンタンジッシュウサンジゲンシージーニュウモン オガサワラ ユウジ 発行年月:2004年06月05日 予約締切日:2004年06月04日 ページ数:176p サイズ:単行本 ISBN:9784627841420 小笠原祐治(オガサワラユウジ) 1981年岩手大学工学部情報工学科卒業。1983年岩手大学大学院情報工学専攻終了。1983年富士通(株)入社。1991年岩手大学工学部情報工学科助手。1997年岩手産業技術短期大学校情報技術科講師。2001年岩手県立高度技術専門学院、現在に至る。博士(工学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 準備/2 座標変換/3 ポリゴンモデル/4 光学的モデルとシェーディング/5 レイトレーシングの基礎/6 より自由な形状の表現/7 マッピング/8 ボリュームレンダリング/9 アニメーション 本書の特長としては、利用範囲が広いようにパソコンを使用して、プログラム例を介して容易に3次元CGの実習ができるようにしていることです。一般にWindowsのプログラムは、イベント駆動型にする必要があります。しかし、本書ではイベント駆動型にせずに(MSーDOSのように)、プログラムを記述することができるようにしています。また、点や線分などを数学の教科書のように記述することができます。このように、本書のプログラム例では、CGのアルゴリズムを主に記述しており、アルゴリズムに直接関係のない部分はヘッダファイルに記述することでできる限り簡略化して、簡潔でわかりやすいプログラミングを心掛けています。 本 パソコン・システム開発 プログラミング C・C++・C# パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG C++による簡単実習3次元CG入門第2版 [ 小笠原 祐治 ] 2860 円
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荒屋 真二 共立出版メイカイサンジゲンコンピュータグラフィックス アラヤ シンジ 発行年月:2003年09月 ページ数:208p サイズ:単行本 ISBN:9784320120778 荒屋真二(アラヤシンジ) 1972年東北大学工学部通信工学科卒業。同年三菱電機(株)中央研究所。1981年工学博士。1985年福岡工業大学工学部助教授。現在、福岡工業大学情報工学部および大学院工学研究科教授。専攻は情報工学、人工知能、3次元仮想環境(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 3次元CG技術の概要/3次元座標系と3次元幾何変換/座標系変換と投影変換/3次元形状モデリング/多様なモデリング手法/非形状オブジェクトのモデリング/レンダリングの概要/隠面消去とシェーディング/ラジオシティとシャドウイング/テクスチャマッピング/3次元CGアニメーション/関連するソフトとハード 本書は演習を含まない半期の講義で使用することを前提に執筆された。講義主体のCG教育で重要なことは、理論的な説明だけにとどまらず、各種の手法やアルゴリズムが実際の画像や計算時間にどのように反映されるのか、その微妙な違いを具体的サンプルで解説することであろう。講義の合間にプロジェクターを使って実際のレンダリング画像やリアルタイムレンダリングの様子を提示すれば、CGの魅力を実感してもらえるし、息抜きにもなる。CGの原理に加え、その美しさと楽しさが伝われば、早く実際に作ってみたいというインセンティブが湧き上がってくる。それこそが本書のねらいである。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 明解3次元コンピュータグラフィックス [ 荒屋 真二 ] 3080 円
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Computer science library 伊藤貴之 サイエンス社シージー ト ビジュアル コンピューティング ニュウモン イトウ,タカユキ 発行年月:2006年09月10日 予約締切日:2006年09月03日 ページ数:165p サイズ:全集・双書 ISBN:9784781911410 伊藤貴之(イトウタカユキ) 1992年早稲田大学大学院理工学研究科修士課程修了。日本アイ・ビー・エム株式会社東京基礎研究所研究員を経て、お茶の水女子大学理学部情報科学科助教授。博士(工学)。専門、コンピュータグラフィックス、可視化(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 本書の概要/基礎知識/画像の濃淡変換/画像の幾何変換/画像の合成と領域分割/CGの基礎/3次元形状モデリング/シェーディング/グローバルイルミネーション/近年のレンダリング手法/CGアニメーション/ボリューム可視化/情報可視化 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG CGとビジュアルコンピューティング入門 (Computer science library) [ 伊藤貴之 ] 2145 円
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なるにはBOOKS 越川彰彦 ぺりかん社シージー クリエータ ニ ナルニワ コシカワ,アキヒコ 発行年月:2004年09月 ページ数:140p サイズ:単行本 ISBN:9784831510907 越川彰彦(コシカワアキヒコ) 1955年千葉県生まれ。1980年から85年まで電波新聞社にて取材記者・コンピュータ雑誌編集者を勤める。1985年より94年まで学校法人ACC芸術学院でCG教育に携わる。94年からテクニカルライターとして独立、コンピュータ・CGの書籍を執筆(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 ドキュメント映像のマジックに魅せられて(バーチャルスタジオ「所さんの目がテン!」ー梶田直孝さん・日本テレビアート クリエイティブ本部CG部/監督への夢を実現させたVFXクリエータとはいったい?ー山崎貴さん・株式会社白組/ゲームデザイナー夏の甲子園の感動を忠実に再現ー斎藤雅志さん・アートディンク)/2章 CGクリエータの世界(CGってなに?ー2次元から3次元、アニメーションまで、CGには無限の可能性がある/CGの歴史ー短期間にこんなに進化した画像芸術/インダストリアルデザイン・世界的ブランドThinkPadをデザインするー嶋久志さん・日本アイ・ビー・エム株式会社 ほか)/3章 なるにはコース(適性と心構えー好きならとことんがんばってみよう、自分を見つめることも大切/どう学ぶかー独学か学校か、よりも、やる気が大切/就職の実際ー特殊技能でなくなったCG、実力をつけ、はばたこう ほか) 「CG」と聞いて、どんな職場を思い浮かべるでしょう?TV業界?それとも映画の現場でしょうか。もちろん、映像業界では大活躍です。でも、コンピュータグラフィックスの活躍の場はそれにとどまりません。インダストリアルデザイン、ファッション、ウェブ…。業界横断的なCGクリエータの仕事を紹介しましょう。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG CGクリエータになるには (なるにはBOOKS) [ 越川彰彦 ] 1397 円
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著者:山岡 祥出版社:森北出版サイズ:単行本ISBN-10:4627823207ISBN-13:9784627823204■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 Turbo Cによる3Dグラフィックス / 山岡 祥 / 森北出版 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 30414 円
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著者:山岡 祥出版社:森北出版サイズ:単行本ISBN-10:4627823207ISBN-13:9784627823204■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 Turbo Cによる3Dグラフィックス / 山岡 祥 / 森北出版 [単行本]【ネコポス発送】 30414 円
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著者:山岡 祥出版社:森北出版サイズ:単行本ISBN-10:4627823207ISBN-13:9784627823204■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 Turbo Cによる3Dグラフィックス / 山岡 祥 / 森北出版 [単行本]【宅配便出荷】 30364 円
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画像情報教育振興協会BKSCPN_【高額商品】 コンピュータ グラフィックス 発行年月:2015年03月 ページ数:443p サイズ:単行本 ISBN:9784903474496 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG コンピュータグラフィックス改訂新版 3960 円
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光成豊明 産業図書ベーシック ニ ヨル シージー ニュウモン ミツナリ,トヨアキ 発行年月:1990年03月 予約締切日:1990年02月22日 ページ数:167p サイズ:単行本 ISBN:9784782855294 コンピュータ・グラフィックスとは/N88ーBASICとグラフィックの命令/二次元処理/データの処理/CADへのアプローチ/三次元処理 本 パソコン・システム開発 プログラミング Basic パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG BASICによるCG入門 [ 光成豊明 ] 2420 円
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Photoshop & Illustrator 東和毅 マスモリタクロウ 翔泳社ホメラレ デザイン ジテン グラフィック ワークス ヒガシ,カズキ マスモリ,タクロウ 発行年月:2011年12月 予約締切日:2011年12月19日 ページ数:256p サイズ:単行本 ISBN:9784798124292 東和毅(ヒガシカズキ) 長崎県生まれ。グラフィックアーティスト。アパレルメーカーにてLAを中心とした海外ブランドのグラフィックデザイン、アートワークを手がける。2009年フリーデザイナーとして独立。グラフィックアーティストとして日本国内のブランド、専門店に留まらず、アメリカ西海岸を中心に海外ブランドへも作品を提供している マスモリタクロウ MINIMUM.札幌市在住。2007年、miniGraphics名義で活動を開始し、翌2008年に現在のMINIMUM名義に変更、現在に至る。主に70年代から80年代の映画・音楽・アニメ・漫画などからインスパイアを受けた作品作りを展開。写真やイラストを織り交ぜたデジタルコラージュを得意とし、CDジャケットやポスター・フライヤー、デザイン雑誌への執筆、ファッションブランドへのデザイン提供など多岐に渡る 大西真平(オオニシシンペイ) 1978年生まれ。東京造形大学卒業。2004年穴薪ペインティングを共同設立、ディレクターとして数々のデザインワークを手がける。2009年独立、アパレルブランドへのデザインワーク提供やロゴマークデザイン、キャラクターデザインなど幅広く活動している 長場雄(ナガバユウ) 1976年東京生まれ。東京造形大学卒業。アパレルブランドのデザインを中心に、PV、テレビ、書籍、雑誌等でデザインを手がけるかたわら、アーティストとしても活動する。またオリジナルキャラクター「かえる先生」を様々なメディアで展開している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 01 基本/02 キャート&ナチュラル/03 アンティーク&アナログ/04 ラグジュアリ&ロマンティック/05 和/06 クール&ストリート ロゴマーク、飾り罫、パターン。覚えておれしいテクニック集。「これどうやって作ったの?」「このデザインいいね!」と言わせる、ワンランク上のグラフィック満載。 本 パソコン・システム開発 アプリケーション Photoshop パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG ほめられデザイン事典グラフィック・ワークス Photoshop & Illustrator [ 東和毅 ] 2750 円
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著者:nob, ハヤシ ヒロミ出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4881356577ISBN-13:9784881356579■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 3D Studio MAX∞Lightwave 3DウルトラCGテクニック / nob, ハヤシ ヒロミ / 翔泳社 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 4997 円
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著者:nob, ハヤシ ヒロミ出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4881356577ISBN-13:9784881356579■通常24時間以内に出荷可能です。※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。あらかじめご了承ください。■宅配便(送料398円)にて出荷致します。合計3980円以上は送料無料。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 3D Studio MAX∞Lightwave 3DウルトラCGテクニック / nob, ハヤシ ヒロミ / 翔泳社 [単行本]【宅配便出荷】 4947 円
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著者:nob, ハヤシ ヒロミ出版社:翔泳社サイズ:単行本ISBN-10:4881356577ISBN-13:9784881356579■通常24時間以内に出荷可能です。■ネコポスで送料は1~3点で298円、4点で328円。5点以上で600円からとなります。※2,500円以上の購入で送料無料。※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。メール便送料無料です。■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。■中古品ではございますが、良好なコンディションです。決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。■クリーニング済み。■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。 【中古】 3D Studio MAX∞Lightwave 3DウルトラCGテクニック / nob, ハヤシ ヒロミ / 翔泳社 [単行本]【ネコポス発送】 4997 円
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蓮華 翔泳社ペイント ツール サイ カンタン ギャクビキ リファレンス レンカ 発行年月:2010年06月 ページ数:168p サイズ:単行本 ISBN:9784798121345 付属資料:CDーROM1 蓮華(レンカ) ハンドルネーム・Vesper。イラストレーター、CGデザイナー。千葉県生まれ。デザイン会社、ゲーム開発会社を経てフリーランスデザイナーとなる。CG監督/キャラクターデザイン/原画/版権イラストなど、ゲームグラフィック全般に携わり、PS2用乙女ゲームをはじめ、数々のヒット作品を手がける。ガールズイラスト、天使などのファンタジーイラストを描く一方で執筆活動もこなす。またフォトグラファーとしても活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) Introduction SAIを使う前に/1 基本操作/2 下描きをする/3 白黒のイラストを描く/4 フラットなベタ塗りで描く/5 水彩風のイラストを描く/6 厚塗り風のイラストを描く/7 知っておくと便利な機能 快適お絵描きソフト・SAIの友。知りたいとこだけパパっと引ける。デジ絵の超役立ち事典。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG ペイントツールSAIかんたん逆引きリファレンス [ 蓮華 ] 2310 円
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13990-2">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【Illustratorの基本操作をマスターする定番書籍の最新版!】</strong></h2> <p>『世界一わかりやすいIllustrator 操作とデザインの教科書』は、Illustratorをマスターする教科書としては個人だけでなく、PCスクールや専門学校、大学の教科書としても数多く採用されており、おかげさまで定番の一冊となりました。本書は、最新のIllustrator 2024に対応して内容を更新した改訂4版です。Illustratorの基本操作をきちんとマスターできるように、覚えておかないといけない機能や使い方を飽きさせないように短いセンテンスで解説していき、全部で15のレッスンを用意しています。学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手でき、紙面の操作を追体験できるため、非常にわかりやすく学習できます。基本操作を覚えておけば、プロの現場に出てもさまざまな要求に応えることができます。</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Lesson01 Illustratorの基本</strong><br /> 1-1 Illustratorの基礎知識<br /> 1-2 ファイルを作成・保存する<br /> 1-3 Illustratorの基本操作<br /> <strong>Lesson02 図形を描く</strong><br /> 2-1 四角形を描く<br /> 2-2 円を描く<br /> 2-3 多角形を描く<br /> 2-4 星形を描く<br /> <strong>Lesson03 線を描く</strong><br /> 3-1 直線を描く<br /> 3-2 曲線を描く<br /> <strong>Lesson04 フリーハンドで描く</strong><br /> 4-1 フリーハンド系ツール<br /> 4-2 鉛筆ツールで描く<br /> 4-3 ブラシで描く<br /> 4-4 塗りブラシツールと消しゴムツール<br /> 4-5 パスを単純化する<br /> <strong>Lesson05 オブジェクトの変形</strong><br /> 5-1 オブジェクトを選択する<br /> 5-2 オブジェクトを変形する<br /> 5-3 アンカーポイントとハンドルを操作する<br /> <strong>Lesson06 オブジェクトの編集</strong><br /> 6-1 レイヤーを使う<br /> 6-2 オブジェクトを複製する<br /> 6-3 きれいに整列させる<br /> 6-4 複数のオブジェクトを扱う<br /> <strong>Lesson07 オブジェクトの合成</strong><br /> 7-1 パスファインダーパネルで合成する<br /> 7-2 シェイプ形成ツールで合成する<br /> 7-3 複合パスで穴を開ける<br /> 7-4 クロスと重なり<br /> 7-5 クリッピングマスク<br /> <strong>Lesson08 色の設定</strong><br /> 8-1 色を設定する<br /> 8-2 グラデーションを使う<br /> 8-3 パターンを使う<br /> 8-4 アピアランスパネル<br /> 8-5 オブジェクトを再配色<br /> <strong>Lesson09 線の設定</strong><br /> 9-1 線を設定する<br /> 9-2 線幅ツールを使う<br /> 9-3 ブラシを適用する<br /> 9-4 線を変形する便利な機能<br /> <strong>Lesson10 文字を扱う</strong><br /> 10-1 文字を入力する<br /> 10-2 文字を編集する<br /> 10-3 文字をレイアウトする<br /> 10-4 段落スタイル<br /> <strong>Lesson11 透明の設定</strong><br /> 11-1 オブジェクトの不透明度<br /> 11-2 フェードアウト<br /> 11-3 描画モード<br /> <strong>Lesson12 リアルなデザインのための機能</strong><br /> 12-1 3Dとマテリアル効果で立体感を出す<br /> 12-2 グラデーションメッシュ<br /> 12-3 画像トレース<br /> 12-4 シンボル<br /> 12-5 リピート<br /> 12-6 テキストからベクター生成<br /> <strong>Lesson13 表やグラフを描く</strong><br /> 13-1 表を描く<br /> 13-2 グラフを描く<br /> <strong>Lesson14 高度な変形</strong><br /> 14-1 効果メニューで変形する<br /> 14-2 エンベロープ<br /> 14-3 ブレンド<br /> <strong>Lesson15 出力データの作成</strong><br /> 15-1 画像を配置する<br /> 15-2 印刷用データを作成する<br /> 15-3 Web素材データを作成する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 世界一わかりやすい Illustrator 操作とデザインの教科書[改訂4版]【電子書籍】[ ピクセルハウス ] 2508 円
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<p>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。<br /> また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。</p> <p>スマホやタブレットで自由自在にお絵描きを楽しもう!</p> <p>本書は、無料で使える大人気お絵描きアプリ「アイビスペイント」の公式解説書です。</p> <p>レイヤーの基本、塗りのポイントとコツ、プロが使う加工など、<br /> 初めてデジタルイラストに挑戦する人にもわかりやすいよう、<br /> 制作行程の画像をたっぷり使って丁寧に解説しています。</p> <p>この1冊を読むだけで、誰でもアイビスペイントの基本から<br /> 使いこなし方までわかるようになります。</p> <p>〈こんな方におすすめ〉<br /> ・アイビスペイントの使い方が知りたい人<br /> ・初めてデジタルお絵描きに挑戦する人</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 基礎からしっかり学べる アイビスペイント入門講座【電子書籍】[ 雷夏。 ] 2310 円
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13982-7">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【ぜったい挫折させないイラレはじめの1冊!】</strong></h2> <p>「作例を作りながら学べる」「短期間で基本操作を習得できる」「大きな文字と画面で読みやすい」など、はじめてIllustratorに触る方でも挫折せず1冊読み切る工夫をしています。一流講師陣を集めた「ロクナナワークショップ」を主催するロクナナが執筆しているので、現場のプロもお墨付き。「わかりやすいIllustratorの本がほしい」「なるべく早くIllustratorをマスターしたい」という方に最適な入門書です。</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter1 イラストを描こう</strong><br /> Lesson01 準備をしよう<br /> Lesson02 四角形を描こう<br /> Lesson03 円を描こう<br /> Lesson04 手書き風の線を描こう<br /> Lesson05 自由な線を描こう<br /> Lesson06 色をつけよう<br /> Lesson07 線を設定しよう<br /> Lesson08 ドキュメントを保存しよう<br /> Column おすすめショートカットキー<br /> <strong>●Chapter2 ロゴをつくろう</strong><br /> Lesson01 図形を変形しよう<br /> Lesson02 図形を展開しよう<br /> Lesson03 グラデーションをつけよう<br /> Lesson04 文字を入力しよう<br /> Lesson05 文字を図形にしよう<br /> Lesson06 CCライブラリに保存しよう<br /> Column 重ね順を学ぼう<br /> <strong>●Chapter3 名刺をつくろう</strong><br /> Lesson01 名刺の枠をつくろう<br /> Lesson02 定規を設定しよう<br /> Lesson03 ロゴを別のファイルからコピーしよう<br /> Lesson04 ロゴを配置しよう<br /> Lesson05 装飾を描こう<br /> Lesson06 文字を入力しよう<br /> Lesson07 整列させよう<br /> <strong>●Chapter4 地図をつくろう</strong><br /> Lesson01 下絵を配置しよう<br /> Lesson02 直線を描こう<br /> Lesson03 曲線を描こう<br /> Lesson04 折れ線を描こう<br /> Lesson05 直線と曲線を組み合わせよう<br /> Lesson06 線路を描こう<br /> Lesson07 アイコンを配置しよう<br /> Lesson08 地図を型抜きしよう<br /> <strong>●Chapter5 ポストカードをつくろう</strong><br /> Lesson01 別名で保存しよう<br /> Lesson02 パターンをつくろう<br /> Lesson03 タイトルを描こう<br /> Lesson04 エリア内に文章を流し込もう<br /> Lesson05 写真を図形で型抜きしよう<br /> Lesson06 制作したパーツをレイアウトしよう<br /> Column 制作物に合ったカラーモードを設定しよう<br /> <strong>●Chapter6 SNSのヘッダー画像をつくろう</strong><br /> Lesson01 新規ドキュメントを作成しよう<br /> Lesson02 模様を描こう<br /> Lesson03 イラストを描く準備をしよう<br /> Lesson04 イラストを描こう<br /> Lesson05 イラストを編集しよう<br /> Lesson06 文字に影をつけよう<br /> Lesson07 Web用に保存しよう</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 デザインの学校 これからはじめる Illustratorの本 [2024年最新版]【電子書籍】[ ロクナナワークショップ ] 2200 円
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13978-0">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。</strong></p> <h2><strong>【いちばんやさしいフォトショの入門書です。】</strong></h2> <p>Photoshopをこれからはじめたい初心者の方に大好評の「これからはじめるPhotoshopの本」2024年最新版が登場です。補正/トリミング/合成など、 Photoshopを使いこなすためのひととおりの基本操作はもちろんのこと、レタッチにあたっての基礎知識なども豊富に収録。練習ファイルが付属しているので、すぐに学習をはじめられます。Photoshopをこれから学びたいすべての人にピッタリな1冊です!</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter1 Photoshopの基本操作を知ろう</strong><br /> 01 Photoshopを起動・終了しよう<br /> 02 ファイルを開こう<br /> 03 Photoshop のツールを選ぼう<br /> 04 パネルを操作しよう<br /> 05 画面を拡大・縮小しよう<br /> 06 操作を取り消そう<br /> 07 ファイルを保存しよう<br /> 08 フォントを追加しよう<br /> <strong>Chapter2 写真を補正しよう</strong><br /> 01 写真の明るさを補正しよう<br /> 02 写真の色味を補正しよう<br /> 03 写真の彩度を補正しよう<br /> 04 写真をモノクロに補正しよう<br /> <strong>Chapter3 写真を加工しよう</strong><br /> 01 写真の一部を切り抜こう<br /> 02 写真内の余分な要素を削除しよう<br /> 03 写真に写っているものをコピーしよう<br /> 04 写真の特定の色をガラリと変えよう<br /> 05 写真の空を置き換えよう<br /> <strong>Chapter4 写真の一部を選択して補正しよう</strong><br /> 01 暗い部分を明るく補正しよう<br /> 02 色域を指定して補正しよう<br /> 03 人物の肌をなめらかに補正しよう<br /> 04 特定のレイヤーを選んで補正しよう<br /> <strong>Chapter5 写真を合成しよう</strong><br /> 01 合成用の素材を切り抜こう<br /> 02 切り抜いた画像を配置しよう<br /> 03 マイクをなじませよう<br /> 04 人物と背景をなじませよう<br /> <strong>Chapter6 ポストカードを作ろう</strong><br /> 01 素材の準備をしよう<br /> 02 ポストカードのベースを作ろう<br /> 03 黒板の画像を配置しよう<br /> 04 お店のロゴを作ろう<br /> 05 チョークで書いたような文字を作ろう<br /> 06 ポストカードに本文を入力しよう<br /> 07 かんたんな地図を作成しよう<br /> 08 作ったポストカードを印刷しよう</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>宮川千春・木俣カイ</strong>(I&D):印刷媒体、WEBなどのデザインをはじめとして、企画・コーディネーション、教育・執筆まで幅広く手がける。自然に囲まれた事務所で、かわいい猫たちと一緒に活動中。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 デザインの学校 これからはじめる Photoshopの本 [2024年最新版]【電子書籍】[ I&D 宮川千春 ] 2200 円
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<p>※本書は固定レイアウト型の電子書籍です</p> <p>【Mayaアニメーションの基本を完全攻略! 大好評シリーズ続編登場!】</p> <p>オートデスク認定Learning Maya Transition・Character Animation in Maya公式インストラクターによるMaya入門書『Mayaベーシックス』、待望の下巻が登場!</p> <p>前書に未収録のアニメーションとキャラクターセットアップについて、現場で求められる厳選された知識を、基礎からじっくりと解説しています。</p> <p>Mayaアニメーションの基礎固めに最適な基本書です。シーンファイルはダウンロード提供、底本となる動画のサンプルもダウンロード可能です。</p> <p>【本書の内容】<br /> Chapter 1 カスタマイズ<br /> Chapter 2 アニメーション<br /> Chapter 3 スケルトン<br /> Chapter 4 スキニング</p> <p>【注意事項】<br /> ●本書は、Autodesk Mayaチュートリアルビデオ製品『伊藤脳塾Basic』の解説内容を書籍としてまとめたものです。2017年刊行の『Mayaベーシックス 3DCG基礎力育成ブック』では未収録となった、当該ビデオ製品のコンテンツ「カスタマイズ2016」「アニメーション2016」「スケルトン2016」「スキニング2016」の内容を収録しています。「イントロダクション2016」「アニメーション2016」「NURBSモデリング2016」「シェーダー2016」「ポリゴン2016」「カメラ2016」「ライト2016」については、前書をご参照ください。</p> <p>●解説は当該ビデオ製品と同様、Maya 2016で行っています。なお、本書発売時点の最新バージョンであるMaya 2018、およびその直前のバージョンMaya 2017でも検証しており、一部変更になった機能などについて、説明の割愛や追加説明をしています。そのため、本書の内容と当該ビデオ製品の内容について、完全に一致しない部分があります。また、Maya 2016とMaya 2017およびMaya 2018では、一部インターフェイスが異なる場合があります。ご了承ください。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 Mayaベーシックス アニメーション&セットアップ基礎力育成ブック【電子書籍】[ 伊藤 克洋 ] 3740 円
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<p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。<br /> ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。</strong></p> <p><strong>ZModelerによるモデリングの基本から実践まで徹底&丁寧に解説!</strong></p> <p>ZBrushでここまでメカやモノがモデリングできる!<br /> 本書はZBrush・ZBrush Coreの入門操作を習得した人を対象にした、ZModelerポリゴンモデリング入門書です。<br /> 車やカメラなどの作例を制作しながら、ステップバイステップで解説していきます。</p> <p>公認のZBrush&ZBrush Coreのインストラクターである著者が、ZBrushやZModelerの機能解説にとどまらず、造形のコツやノウハウまで丁寧に解説しています。</p> <p>『ZBrushに搭載されているポリゴンモデリング用のブラシ「ZModeler」は、決してついでについているようなおまけポリゴンモデラーではなく、とても完成度の高いモデリング機能になっています。<br /> あくまでも筆者が感じた特徴ですが、このZModelerはスムーズに操作するための機能が揃っており、コツを掴んでしまえばとても効率的にスケッチ感覚で手早く造形ができる機能だと思います。<br /> 「様々な高機能が無数に揃っている」というよりは、「快適にスムーズに造形するワークフローを実現させる機能が揃っている」と感じています。』(著者まえがきより)</p> <p>本書の構成はこのようになっています。</p> <p>Chapter 1 ZModelerの基礎知識<br /> Chapter 2 シンプルなブラウン管テレビを作ってみよう<br /> Chapter 3 クラシックなカメラを作ってみよう<br /> Chapter 4 シンプルな飛行機を作ってみよう<br /> Chapter 5 車を作ってみよう<br /> Chapter Z グリッドモデリング</p> <p>『本書は、全ての読者の方がしっかりと習得し、応用できるように念入りに構成を考えました。1ページ1ページが次のページへの土台となり背骨になります。<br /> チャプター単位でも同じです。各チャプターが次のチャプターの土台・背骨になりますので、しっかりとゆっくりと物語を進めてください。』(著者より)</p> <p>親切丁寧でありながら、がっつりスキルが身につく「超入門講座」。ぜひ本書で3Dをはじめてみてください。</p> <p>●著者<br /> HOPBOX 福井 信明 (ふくい のぶあき)<br /> 3DCGアーティスト・デザイン事務所HOPBOX代表。<br /> Pixologic公認ZBrushインストラクター</p> <p>公認のZBrush&ZBrush Coreのインストラクターは世界で初。2019年現在世界で唯一。<br /> 様々なイベントでZBrushやCGでの造形の魅力について話したり、ワークショップやセミナーを主催。<br /> 美術大学・専門学校での講師。<br /> 自らも入門者主体の勉強・交流会イベントを主催してデジタルでの造形・モノづくりの楽しさのアピールにつとめている。<br /> TwitterやYouTubeでアート作品や、CGソフトの解説を展開中。<br /> 著書に『ZBrush Core超入門講座』(秀和システム)など。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 ZBrushでメカを作る! ZModeler超入門講座【電子書籍】[ HOPBOX 福井信明 ] 4708 円
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<p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。<br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。<br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。<br /> ※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。</strong></p> <p><strong>ZModelerによるモデリングの基本から実践まで徹底&丁寧に解説!</strong></p> <p>ZBrushでここまでメカやモノがモデリングできる!<br /> 本書はZBrush・ZBrush Coreの入門操作を習得した人を対象にした、ZModelerポリゴンモデリング入門書です。<br /> 車やカメラなどの作例を制作しながら、ステップバイステップで解説していきます。</p> <p>公認のZBrush&ZBrush Coreのインストラクターである著者が、ZBrushやZModelerの機能解説にとどまらず、造形のコツやノウハウまで丁寧に解説しています。</p> <p>『ZBrushに搭載されているポリゴンモデリング用のブラシ「ZModeler」は、決してついでについているようなおまけポリゴンモデラーではなく、とても完成度の高いモデリング機能になっています。<br /> あくまでも筆者が感じた特徴ですが、このZModelerはスムーズに操作するための機能が揃っており、コツを掴んでしまえばとても効率的にスケッチ感覚で手早く造形ができる機能だと思います。<br /> 「様々な高機能が無数に揃っている」というよりは、「快適にスムーズに造形するワークフローを実現させる機能が揃っている」と感じています。』(著者まえがきより)</p> <p>本書の構成はこのようになっています。</p> <p>Chapter 1 ZModelerの基礎知識<br /> Chapter 2 シンプルなブラウン管テレビを作ってみよう<br /> Chapter 3 クラシックなカメラを作ってみよう<br /> Chapter 4 シンプルな飛行機を作ってみよう<br /> Chapter 5 車を作ってみよう<br /> Chapter Z グリッドモデリング</p> <p>『本書は、全ての読者の方がしっかりと習得し、応用できるように念入りに構成を考えました。1ページ1ページが次のページへの土台となり背骨になります。<br /> チャプター単位でも同じです。各チャプターが次のチャプターの土台・背骨になりますので、しっかりとゆっくりと物語を進めてください。』(著者より)</p> <p>親切丁寧でありながら、がっつりスキルが身につく「超入門講座」。ぜひ本書で3Dをはじめてみてください。</p> <p>●著者<br /> HOPBOX 福井 信明 (ふくい のぶあき)<br /> 3DCGアーティスト・デザイン事務所HOPBOX代表。<br /> Pixologic公認ZBrushインストラクター</p> <p>公認のZBrush&ZBrush Coreのインストラクターは世界で初。2019年現在世界で唯一。<br /> 様々なイベントでZBrushやCGでの造形の魅力について話したり、ワークショップやセミナーを主催。<br /> 美術大学・専門学校での講師。<br /> 自らも入門者主体の勉強・交流会イベントを主催してデジタルでの造形・モノづくりの楽しさのアピールにつとめている。<br /> TwitterやYouTubeでアート作品や、CGソフトの解説を展開中。<br /> 著書に『ZBrush Core超入門講座』(秀和システム)など。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。 ZBrushでメカを作る! ZModeler超入門講座【電子書籍】[ HOPBOX 福井信明 ] 4708 円
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