<p>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。 リフロー型電子書籍のようなテキスト拡大などの機能が利用できません。 </p> <p>初心者にわかりやすいとご好評をいただいている「速効!図解」シリーズのラインナップに「Photoshop Elements 10」が加わりました。 </p> <p>Photoshop Elements 10は、デジカメ画像の取り込みから画像の整理・管理、レタッチ、加工や合成、そしてさまざまなメディアへの配信まで、すべてをこなすオールインワンソフトです。 本書では、Elements 10の機能を手順を追ってわかりやすく解説しています。 </p> <p>また、読者のみなさんが同じ操作を試すことができるよう、すべてのサンプル画像はダウンロードできるようになっています。 Windows&Macの両対応版です。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
速効!図解 Photoshop Elements 10 Windows&Mac対応【電子書籍】[ BABOアートワークス ] 1,047 ~
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<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。 文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>「本当に使える技術」をきちんと覚えよう</p> <p>本書は、現場で本当に使われているPhotoshopの機能を、きちんと学習できる1冊です。 色補正、レタッチ、選択範囲、マスク、レイヤーといった、基礎的な機能から、実践的な写真レタッチや、ロゴ、パターンといった画像作成のテクニックまで、また、知っておくべき印刷や出力・Webのノウハウについても基本から実際の手法をしっかり解説。 Photoshopのバージョンに依存しない普遍的な内容を中心に構成しているため、さまざまな状況に対応できる基本的な技術を習得できます。 また全40レッスンのカリキュラム方式になっているので、着実に、自分のペースで、楽しく学習することができます。 </p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。 記載内容は印刷出版当時のものです。 <br /> ※各レッスンで使用するサンプルファイルは本書の記載にそってダウンロードしてください。 <br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 <br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 予めご了承ください。 <br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Photoshop標準デザイン講座[CS6/5.5/5/4/3対応]【電子書籍】[ 小泉森弥 ] 2,530 ~
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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 </strong></p> <p>マインクラフトの遊び方をゼロから解説する攻略本!(オールカラー&ふりがな付き)</p> <p>これからはじめようと思っている初心者だけではなく、<br /> 基礎をおさらいしたいクラフターにも役立つ情報が盛りだくさんな一冊です。 </p> <p>サバイバルモードで冒険をすすめるコツから、クリエイティブモードでも役立つ建築テクニック、みんなで楽しく遊べるマルチプレイの方法まで、一冊で丸わかり!</p> <p>モブ&アイテム図鑑や、クラフトレシピ、コマンド一覧といった便利な情報もまとめました。 また、最新アップデート「村と略奪」にも対応!今後のマインクラフト情報についてもまとめています。 オールカラー&ふりがな付きなので、とっても読みやすいマイクラ入門書の決定版です!</p> <p>【本書の内容】</p> <p>マインクラフト建築作品紹介</p> <p>第1章 基本の遊び方<br /> 覚えるべき基本のルールから、各モードの解説、アップデート情報をまとめました。 </p> <p>第2章 冒険してみよう!<br /> サバイバルモードでの戦い方や、全てのダンジョンの攻略方法、ラスボス「エンダードラゴン」の倒し方を解説しています。 </p> <p>第3章 建築してみよう!<br /> 建築の基本となる家の作り方。 外観だけはなく、内装までおしゃれに見せるポイントを紹介しています。 あると便利な「馬速度チェッカー」の作り方も掲載。 </p> <p>第4章 モブ図鑑<br /> マインクラフトの世界に現れるさまざまな生き物たち(モブ)を図鑑にしました。 </p> <p>第5章 アイテムの使い方<br /> 食料や武器、防具といった基本のアイテムの使い方から、ポーションやエンチャントといった冒険を便利に進めるアイテムの使い方まで紹介。 </p> <p>第6章 クラフトレシピ<br /> 数が多すぎて覚えきれないクラフトレシピ。 よく使うアイテムのクラフトレシピをわかりやすくまとめました。 </p> <p>第7章 もっと楽しもう!<br /> 冒険や建築を効率化するコマンドや、友達と一緒に遊べるマルチプレイの方法、PS版で楽しめるミニゲームや、ブロックの見た目を変えるリソースパックについても掲載</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
超!使えるゲームガイド これからはじめるマインクラフト【電子書籍】[ 玄光社 ] 1,320 ~
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<p>**※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。 </p> <p>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 </p> <p>※本書内容はカラーで制作されているため、カラー表示可能な端末での閲覧を推奨いたします。 **</p> <p>Photoshop Elements(フォトショップ エレメンツ)を使ったデジタル写真の加工や整理をわかりやすく解説。 手間をかけないカンタン操作で、ステキな写真に仕上げましょう!</p> <p>Photoshop Elementsは、デジタル写真の整理、編集、配信までのすべてをこなせるオールインワンソフトです。 パソコンに保存されている膨大な数の写真も、写っている人の顔や撮影場所、日時によってスムーズに整理できるようになっています。 また、プロ向けの画像編集ソフト「Adobe Photoshop」をベースとしながらも、初心者が扱いやすいように設計されているので、色補正や加工、合成といった作業も簡単に楽しむことができます。 本書はそんなPhotoshop Elementsの機能を、わかりやすく解説しました。 ダウンロード可能なサンプル画像を使って、実際に操作を試しながら学ぶことができます。 Windows & Mac両対応です。 </p> <p>●すぐに使える活用法が満載!<br /> ◎加工・編集<br /> ピンボケをくっきりさせる<br /> 明るさ・コントラスト・色味を調整する<br /> 効果をかけて写真の雰囲気を変える<br /> 深みのあるモノクロ画像を作る<br /> キズや汚れを隠す<br /> 被写体を移動する<br /> 画像の切抜きや合成を簡単に行う<br /> 風景写真から不要物を取り除く<br /> 形に沿って文字を配置する</p> <p>◎整理・活用<br /> 人物やイベントごとに写真を整理<br /> スライドショーにBGMを設定<br /> 写真から線画やイラストを作る<br /> 写真に文字やイラストで装飾する<br /> プリンターでプリントする<br /> CDやDVDに書き込む<br /> Web用に画像を保存する<br /> FacebookやTwitterに投稿する</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Photoshop Elements 13マスターブック Windows&Mac対応【電子書籍】[ TART DESIGN ] 1,478 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】本書ではデザイナーの仕事のメインと言うべきレイアウトデザインのアイデア(ネタ)を50収録し,初心者・軽経験者を問わず,アイデアの取っ掛かりというべきものを提供します。 アイデアのポイントとそれを表現するためのテクニックをそれぞれ見開きで掲載し,見開きで完結することによって,ひとめで理解できるようになっています。 紙面に掲載したレイアウトデザインの完成データはIllustratorおよびPhotoshopで作成されています(CC/CS6対応)が,ダウンロードサービスにより入手できるので紙面のデザインがどのような構成になっているのかをすぐに確認できます。 50のレイアウトデザインのアイデアを収録したネタ切れを解消するアイデアレシピ,パラパラ見るだけでも新しいインスピレーションが湧き上がってくるハズです。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Illustrator & Photoshop レイアウトデザイン50選【電子書籍】[ 宇野佳奈子(sieni keitto) ] 1,848 ~
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<p>Movie Studio 13は、誰もが高品質な映像作品を作り出せるムービー編集ソフト。 <br /> 初心者にも扱いやすいインターフェースを持ちながら、フルハイビジョン&3Dにも対応した高い性能を誇るソフトです。 <br /> 新バージョンでは操作画面が全面リニューアルし、タブレットPCなどのタッチ画面でもスイスイ操作できる見やすいレイアウトに生まれ変わりました。 <br /> 数百種類に及ぶ本格的なエフェクトやフィルタが用意され、直観的な操作で映像を効果的に演出。 <br /> サウンドミキシングツールを利用して5.1chサラウンドトラックを作成することもできます。 <br /> できた映像はDVDやBlu-Rayへの書き出しだけでなく、YoutubeへのアップロードやiPhone/iPadへの書き出しにも対応。 <br /> 本書を読めば、ビデオ編集の基礎から応用までを学ぶことができます。 <br /> いつまでも心に残るオリジナルムービーを、Movie Studio 13で作ってみましょう!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Movie Studio Platinum 13 らくらくムービー編集入門【電子書籍】[ 阿部信行 ] 2,090 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】「文字組み」「文字レイアウト」「文字デザイン」の決りごとやスキル・デザインのアイデアを,オリジナルサンプルを使って解説します。 見出しのあしらいやロゴタイポデザイン,創り文字やアクセントカラーの使い方など,文字に関するデザインの“知りたい!”に応える書籍。 「入門」「見本帳」「テクニック紹介」3つの要素がぎゅぎゅっとまとまったお得なデザイン解説書。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
知りたい タイポグラフィデザイン【電子書籍】[ ARENSKI ] 2,288 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】最新GIMP 2.10対応!!最強の無料レタッチソフトを使いこなそう!GIMPの機能を網羅的に解説するリファレンスと,各機能を組み合わせて作品を仕上げるチュートリアルが1冊に合わさった解説書です。 書籍の前半では食べ物をおいしそうに見せたり,フライヤーを作成したり,実用的な作例の作り方を解説します。 後半では各種機能を細かくかつ丁寧に取り上げ,「この機能どう使うんだっけ?」「こんな風に編集したいときはどの機能使えばいいの?」というとき,とっさに探すことができます。 画像編集自体はじめてという人でも,ある程度GIMPの操作に慣れてきた人でも,2つの使い方ができるお得な1冊です。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
すぐに作れる ずっと使える GIMPのすべてが身に付く本【電子書籍】[ 土屋徳子 ] 2,178 ~
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<p>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。 リフロー型電子書籍のようなテキスト拡大などの機能が利用できませんので、お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。 </p> <p>1冊持つならコレ!と大好評のマスターブックシリーズがIllustrator CS6に対応しました! 初心者から上級者まですべてのIllustratorユーザーにお勧めです。 <br /> イラスト制作やデザインレイアウトに必須のドローソフト、IllustratorはCS6にバージョンアップされて大幅な新機能が加わりました。 64-bitネイティブに対応したので、スピードと安定性が大幅アップ。 また、制作しやすいインターフェイスカラーに変更されました。 イラスト制作に欠かせない画像トレースがパネル化され、オプション項目が強化されました。 描画機能では線へのグラデーション、シームレスなパターン制作が簡単にできるパターン編集モード、変形パネルや透明パネルの強化など、さまざまな新機能が搭載されました。 <br /> サンプルデータがWebからダウンロードできますので、本書を読みながらすぐ学習できます。 Mac&Windows両対応です。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Illustrator CS6マスターブック for Mac & Windows【電子書籍】[ TART DESIGN ] 1,991 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】「3ds Max」は3DCGの現場で確固たる地位を築いたソフトウェアです。 リアルな3DCGを制作するのに適しており,映画やテレビの映像制作の現場はもちろん,アニメーションの現場でも高頻度で使用され,近年は,大学や専門学校のカリキュラムでも広く取り上げられています。 本書は,3DCG制作において実力と信頼のあるIKIF+のスタッフによる3DCG制作の教科書として,3dsMaxの基本を学ぶため,モデリングや映像・アニメーション制作の操作をLesson1〜15に分けて解説していきます。 この1冊で頻繁に利用される3ds Maxの操作がほぼマスターでき,プロとしての基礎固めができます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書【電子書籍】[ 奥村優子(IKIF+) ] 4,290 ~
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13692-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。 </strong></p> <h2><strong>【VFX Graph解説書の決定版!!】</strong></h2> <p>Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。 本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能まで、もれなく解説した書籍です。 これ1冊あれば、VFX Graphのすべてが理解できるでしょう。 </p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・ゲームエフェクトを作成する人全般</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>Chapter 1 エフェクトの概要</strong><br /> 1-1 ゲームエフェクトとは<br /> 1-2 本書で使用するツールについて<br /> 1-3 Unity HubとPackage Managerについて<br /> 1-4 Unityの画面構成と基本機能について<br /> 1-5 Prefab機能の解説<br /> 1-6 VFX GraphとShurikenの違い<br /> 1-7 VFX GraphとShader Graphの新機能について<br /> 1-8 HoudiniとAfterEffectsについて<br /> <strong>Chapter 2 VFX Graphエディタの概要と機能</strong><br /> 2-1 VFX Graphエディタの概要<br /> 2-2 エディタの基本構成<br /> 2-3 VFX Graphのワークフローとブロックの設定方法<br /> 2-4 シミュレーションスペースの変更とサブグラフの使用方法<br /> 2-5 Particle StripとVFX Property Binder<br /> <strong>Chapter 3 VFX Graphの基礎と実践</strong><br /> 3-1 アトリビュートを理解する<br /> 3-2 パーティクルの発生方法<br /> 3-3 ベクトルと三角関数の基礎<br /> 3-4 ラジアンと度数<br /> 3-5 パーティクルの動きの仕組みを理解する<br /> 3-6 竜巻のような動きを作成する<br /> 3-7 目標物に向かう動きを作成する<br /> <strong>Chapter 4 より高度な機能</strong><br /> 4-1 テクスチャの扱い方<br /> 4-2 Outputコンテキストと各種設定について<br /> 4-3 パーティクルからパーティクルを発生させる<br /> 4-4 メッシュからパーティクルを発生させる<br /> 4-5 SDF(Signed Distance Field)とPoint Cacheについて<br /> 4-6 Vertex Animation Textureについて<br /> <strong>Chapter 5 Shader Graphの基礎と実践</strong><br /> 5-1 シェーダーとは<br /> 5-2 Shader Graphの基礎<br /> 5-3 基本的なシェーダーを作成する<br /> 5-4 ディストーションシェーダーとディゾルブシェーダー<br /> <strong>Chapter 6 爆発エフェクトの作成</strong><br /> 6-1 爆発エフェクトを作成する<br /> 6-2 2つの煙要素を作成する<br /> 6-3 火花とその他の部分を作成する<br /> 6-4 破片と地面の亀裂を作成する<br /> <strong>Chapter 7 Sci-fiテイストなエフェクトの作成</strong><br /> 7-1 おにぎりを作成する<br /> 7-2 リングエフェクトを作成する<br /> 7-3 目盛り部分を作成する<br /> 7-4 背景のパーツを作成する<br /> <strong>Chapter 8 ビームエフェクトの作成</strong><br /> 8-1 制作物の解説とアニメーションの準備<br /> 8-2 チャージ部分を作成する<br /> 8-3 魔法陣を作成する<br /> 8-4 魔法陣から発生する2種類の粒子を作成する<br /> 8-5 半球状のオーラを作成する<br /> 8-6 ビームを作成する<br /> <strong>Appendix 参考サイトの紹介</strong><br /> A-1 エフェクト制作に役立つサイトやコミュニティ<br /> A-2 Houdiniの学習に役立つサイト</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>秋山高廣</strong>:ゲームエフェクトの制作、監修等を専門的に行う合同会社Flypot(フライポット)の代表。 近年はエフェクトの教育に関する事業に力を入れています。 HP:flypot.jp/、Twitter:@frontakk、著作:Unityゲームエフェクト マスターガイド(技術評論社)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Unity VFX Graph マスターガイド【電子書籍】[ 秋山高廣 ] 5,280 ~
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<p>もうMacは要らない。 iPadでアプリを開発しよう!<br><br>2021年12月リリースの最新バージョン 4 で、iOS / IPadOS アプリを iPad だけで開発から 公開できるように進化した Swift Playgrounds。 本書では Swift Playgrounds に付属のサンプルでコーディングの基礎を体験し、そのあと本格 的に SwiftUI というフレームワークを使ったプログラミングを学んでいきます。 さらに、マップや Web ブラウズに必要な MapKit、WebKit、ゲーム開発に必須の SpriteKit と いったフレームワークについての基本的な使い方、AppleStore に公開する機能も解説します。 </p> <p><br><br>〜本書まえがきより〜 もうMacなんていらない! iPadでアプリ開発しよう!<br>「iPadでアプリを開発したい? ムリムリ、Macを買いな」<br><br>そう言われ続けて十数年、ようやく時代がiPadに追いつきました。 Swift Playgounds 4の登場です。 このアプリにより、ようやく「iPad でアプリ開発」が現実のものになったのです。 <br><br>「Swift Playgrounds で? アプリ開発? まぁ、アップデートで作れるようになったっていうけど、どう せたいしたことはできないよ。 おもちゃなんだし」<br><br>そう思っている人も、おそらく大勢いることでしょう。 確かに、Swift Playgroundsは、iPadでプログ ラミングを体験する学習教材として誕生しました。 今でもそういう位置づけて考えている人は多いはずです。 けれど現在のver. 4は、本当に製品と同じレベルのアプリを作れるようになっているのです。 ただし、「製品と同じレベルのアプリ」を作るためには、製品を作るのと同じレベルの知識が必要です。 Swift Playgroundsの使い方だけでなく、これでアプリを作るのに必要となるさまざまなフレームワーク の使い方も学んでいく必要があります。 「Swift Playgroundsでアプリを作りたい、でも難しいことはわか らない」では、アプリは作れないのです。 せっかく iPad でアプリ作りができるようになったんですから、少し頑張って「アプリ作りに必要な難し い知識」についても勉強してみましょう。 <br><br>本書ではSwift Playgroundsに付属のサンプルでコーディングの基礎を体験し、それから本格的にSwiftUI というフレームワークを使ったプログラミングを学んでいきます。 また、マップやWebブラウズに必要な MapKit、WebKit、そしてゲーム開発に必須の SpriteKit といったフレームワークについても基本的な使い 方についても触れています。 後半になると初心者にはかなり難しいものも出てきますが、がんばって最初の 4 章だけでも読み進めてく ださい。 これで、ボタンやフィールドを使った簡単なアプリなら作れるようになります。 後は、それぞれの 作りたいものに応じて少しずつ進めていけばいいでしょう。 <br><br>ちなみに、Swift PlaygroundsはMac版もあります。 こちらでもアプリ開発の学習は進めることができ ます(ただし、アプリを作るところは Xcode の力が必要ですが)。 ですから、「Mac しか持ってない」という 人も安心してSwift Playgroundsを使ってください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Swift PlaygroundsではじめるiPhoneアプリ開発入門【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ] 2,750 ~
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<p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。 <br /> ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 <br /> ※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。 </strong></p> <p>「Adobe Photoshop CS4」は、前バージョンに比べて大幅な機能アップが図られています。 「色調補正パネル」や「マスクパネル」といった新機能は、写真のレタッチを行うユーザーには便利かつ必須のものと言えるでしょう。 これまである程度Photoshopを使いこなしていたユーザーの方も、これらのツールを正しく使いこなすための操作をマスターする必要があります。 </p> <p>本書では、Photoshopの基本機能からCS4で追加された新たな機能までを、十分使いこなせるように詳しく解説しています。 初心者の方にはわかりやすい入門書として、すでにPhotoshopを使っている人には素早く引くことのできるリファレンスやCS4での新しい操作方法を確認するガイドブックとして活用していただけます。 </p> <p>Photoshop CS 4を利用するすべての方にお使いいただきたい一冊です。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Adobe Photoshop CS4マスターブック Extended対応 for Mac & Windows【電子書籍】[ TART DESIGN ] 2,096 ~
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<p>3次元デジタル・デザイン・ツールを用いてモデルを構築するには、意匠デザインを想像する感性と、3次元曲面造形の理論・技術が必須だ。 昨今、コンピューターの支援により、無限ともいえる大規模データの処理が可能となった。 そして処理するアルゴリズムを論理的に構築することにより、デザインの幅は飛躍的に広がった。 Grasshopper(GH)は、アルゴリズムを視覚的に構築するツールであり、スクリプトの使用により拡張可能なデザイン・プラットフォームでもある。 本書を通じて、最強の3次元デザイン・モデリング手法を理解し、応用しよう。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
コンピュテーショナル・モデリング 入門から応用 Grasshopper × スクリプトで極めるアルゴリズミック・デザイン【電子書籍】[ 中島淳雄 ] 4,400 ~
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 </strong></p> <p>SwiftUIは、iOSアプリやmacOSアプリなどAppleデバイス用プログラム開発用のSwift言語によるフレームワークです。 <br /> それまでのUIkitフレームワークを置き換えるべく2019年10月にリリースされました。 <br /> キャンバス上のプレビューを活用しながらこれまで以上にシンプルなプログラミングが可能です。 <br /> 本書は、そのSwiftUIを使用してiOSアプリを作成する方法を学ぶための入門書です。 <br /> SwiftUIを使用するにはSwift言語の基礎知識が必要ですが、Chap2でSwiftUIを扱うために不可欠なクロージャや構造体などSwift言語のポイントを解説します。 <br /> そのため、JavaやPythonなど他の言語の経験者の方もSwift Playgroundsなどの学習アプリやデベロッパードキュメントと併用することで効率的に学習が進められるようになっています。 <br /> (SwiftUIの操作環境: macOS 10.15(Catalina)以降、Xcode バージョン11以降)</p> <p>構成:<br /> Part I まずは基礎固め<br /> Chapter1 SwiftUIによるアプリ開発について<br /> Chapter2 SwiftUIアプリを作成するためのSwift言語のポイント<br /> Chapter3 SwiftUIによるレイアウトの概要</p> <p>Part II アプリをつくってみよう<br /> Chapter4 おみくじアプリをつくってみよう!<br /> Chapter5 割り勘を計算するアプリをつくろう!<br /> Chapter6 誕生日リマインダー・アプリをつくろう!<br /> Chapter7 スライドショー・アプリをつくろう!<br /> Chapter8 イメージビューア・アプリをつくろう!<br /> Chapter9 ドラッグで自由に描けるお絵かきアプリをつくろう!<br /> Chapter10 YouTube動画を検索するアプリをつくろう!</p> <p>JavaやPythonなど、オーソドックスな言語のプログラミング経験があれば、読みこなせるようにSwift言語のポイントも解説。 とにかくつくってみたい! という前向きな方に最適です。 自宅時間を利用してiPhoneアプリプログラミングを習得したい人には最適な参考書です。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
SwiftUIではじめるiPhoneアプリプログラミング入門【電子書籍】[ 大津真 ] 2,948 ~
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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 </strong></p> <p>【そのイラスト「映え」させます! プロ100人のノウハウ全部盛り】<br /> 「SNSでいいねがたくさんつくイラストって何が違うの?」<br /> 「魅力的なイラストって何?」<br /> 「どう直したらいいのかわからない…」<br /> そんなお悩みをQ&A方式で分かりやすく解説します!<br /> プロ100人の意見を参考に、人体パーツの基礎から構図・ライティングまでイラスト制作のノウハウを完全網羅。 <br /> PART1では「映える」ための必要な基本テクニックを、PART2では人気イラストレーター7名によるこだわりのテクニックを紹介しています。 きっと「こんなイラストが描きたかった!」が見つかるはずです。 <br /> 【2大ダウンロード特典】<br /> 購入者ダウンロード特典として、PART2でご紹介したイラストのメイキングデータ(psd)とメイキング動画を大公開! イラスト制作への理解がより深まること間違いなしです。 </p> <p>PART1 映えのテクニックを身につけよう!<br /> キャラ作画<br /> 構図・ポージング<br /> ライティング</p> <p>PART2 人気クリエイターに聞いた!こだわり作画テクニック<br /> さくしゃ2<br /> さとうぽて<br /> なっく<br /> ゆつもえ<br /> ひざのきんにく<br /> 天城望<br /> 灸場メロ</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
映え作画 プロ100人が教える魅力的なキャラ作り【電子書籍】 2,530 ~
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<p>この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。 </p> <p>2Dアニメーションや3D-CGで作成した映像には当然のことながら空気が存在していません。 <br /> そこで、描画テクニックや霧や塵などを加えることで空気感のあるリアルな映像に仕上げます。 <br /> また、実写映像では、光の方向や角度を計算に入れたり、スモークを焚くことで映像内に奥行きを出します。 <br /> 空気感や奥行きを出すことにより、その映像に深みが加わり、観る者の心に残る印象的なシーンになります。 <br /> このような空間演出は、現在ではレンダリングや撮影後におこなわれるのが普通です。 そして、その作業で<br /> 用いられる代表的なソフトがAfter Effectsです。 <br /> 本書は、After Effectsによる空間演出のテクニックを「概念」「基本操作」「作例」の三構成で丁寧に解説します。 <br /> また、たくさんの印象的なシーンを創りだしてる第一線で活躍するプロのクリエイターへのインタビューと<br /> 作品の分析も掲載しています。 そこにはプロの空間演出に対する考え方やノウハウが詰まっており、これから<br /> 空間演出をおこなう読者にはとても参考になることでしょう。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
After Effects 空間演出技法(固定レイアウト版)【電子書籍】[ 石坂アツシ ] 3,025 ~
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<p>※本書は固定レイアウト型の電子書籍です</p> <p>【VRコンテンツ開発の最先端ノウハウを網羅した一冊!】</p> <p>VRコンテンツ開発の最先端ノウハウを網羅! 現在のVR事情を深いところまで押さえて活用できる、テクニカルバイブルが登場! VRアトラクションの雄、ハシラスCTO「古林克臣」、ガンナーオブドラグーンで受賞多数の「野生の男」、パノラマ動画案件を多く手掛ける「izm」、WebVRの先駆者「比留間和也」、VR周辺に詳しい「西川善司」。 5名の強力執筆陣による、濃く深い情報が手に入る一冊です!</p> <p>〈著者について〉<br /> 西川善司(トライゼット)<br /> テクニカルジャーナリスト。 高校時代からパソコン誌へのプログラムの寄稿、商業ゲームソフトの移植業務を受託。 その後、日立製作所を経て記者業務に転向。 ゲーム開発技術以外に、映像技術、自動車技術にもフォーカスした取材を行っている。 </p> <p>株式会社ハシラス 最高技術責任者/CTO<br /> 古林克臣<br /> Unity・UE4エンジニア。 CTOを務めるVRコンテンツ制作会社のハシラスでは、主にHTC Viveを使用したVRアトラクションを制作。 「ソロモン・カーペット」や「Hashilus」新バージョンなどの制作に関わる。 また、「フレームシンセシス」という個人活動名でも多数のVRコンテンツを制作し、VR体験会などで精力的に作品の出展を行っている。 </p> <p>Hydrangea<br /> 野生の男<br /> 同人ゲームサークルHydrangeaを2013年に立ち上げ、同年のコミックマーケットにて日本初のフルVRゲーム「Perilous Dimension(現BLAST BUSTER)」を展示・頒布。 2014年には「BLAST BUSTER」が窓の杜ゲーム大賞を受賞。 2016年にBitSummit 4th、Unity VR Expo AKIBAで第2作目「The Gunner of Dragoon」がアワードを受賞。 本職は2015年までVRどころかゲームと関係のないソフトウェア開発会社に島根県で勤務していたが、2016年から上京しゲーム会社にてVRエンジニアを務める。 </p> <p>フォージビジョン株式会社VR事業部 リードエンジニア<br /> izm<br /> 愛知の製造業の会社でR&Dエンジニアとして勤務しながら、趣味のVRコンテンツ開発を数年行う。 2016年1月よりVRに関われる現職のフォージビジョン株式会社に転職。 現在はOculus Rift、HTCVive、PlayStation VR向けVRコンテンツ開発を主業務としている。 座間味ロケットジャンプを始めとして、パノラマ動画コンテンツを複数手がけている。 </p> <p>比留間和也<br /> VRエンジニア/Unityエンジニア。 Webエンジニア、iOSエンジニアを経験したのち、趣味のVRコンテンツ開発が高じてVR開発をメインとした活動を開始。 現在はOculus Rift、HTCVive向けVRコンテンツ開発を主業務としている。 VRコンテンツはゲームを主体とし、ニコニコ生放送などで利用される「複数参加型」のものを多く開発中。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
VRコンテンツ開発ガイド 2017【電子書籍】[ 西川 善司 ] 2,640 ~
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<p>付録(別途ダウンロード)には,各Chapter で描いたイラストのPhotoshop(psd)レイヤーデータを収録。 「高解像度版」と「低解像度版」ファイルを同時収録し,イラストを見たい場合は高解像度版を,レイヤー構造を確認したい場合は低解像度版を,用途にあわせて選ぶことが可能です。 近年,アニメやゲームの背景に対する認識が変わり,キャラクターを立たせる&世界観を演出するためにも,美しさ,精巧さ,緻密さがより求められるようになっています。 本書はSAIとPhotoshopを使用し,基本的な知識から,人物メインのポートレートの場合や室内,そして空や田園風景など自然現象を含むダイナミックな表現やテクニックまで紹介しています。 「写真からイラストを起こす際のパース解説」や「人物とあわせた際の違和感の抑え方」はじめ,著者のgarnet氏独自の技法をしっかり解説。 ゲームの背景を描きたい,大きな空を描きたいなどさまざまな要望にも応えます。 ※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
SAI×Photoshopで描く背景イラストテクニック ?人物のいる魅力的な風景を描く【電子書籍】[ garnet ] 2,508 ~
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<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は Gihyo Digital Publishing ( gihyo.jp/mk/dp/ebook/2020/978-4-297-11130-4 )も合わせてご覧ください。 </strong><br /> 『世界一わかりやすいIllustrator 操作とデザインの教科書』は、Illustratorをマスターする教科書としては個人だけでなく、PCスクールや専門学校、大学の教科書としても数多く採用されており、おかげさまで定番の一冊となりました。 本書は、最新のIllustrator 2020に対応して内容を更新した改訂3版です。 対応バージョンはIllustrator 2020。 本書では、アプリケーションの基本をきちんとマスターできるように、覚えておかないといけない機能、使い方を飽きさせないように短いセンテンスで解説していき、全部で15のレッスンを用意してます。 全ページをマスターしたらアプリケーションに関しての基本的な操作は理解できるようになります。 基本操作を覚えておけば、プロの現場に出ても、さまざまな要求に応えることができます。 学習に必要なサンプルファイルはダウンロードサービスで入手できます。 </p> <p><strong>(こんな方におすすめ)</strong><br /> ・デザイナー、イラストレーター、編集者、学生、クリエイターを目指している人、趣味でイラストやデザインを作成している人など</p> <p><strong>(目次)</strong><br /> <strong>Lesson 01 Illustratorの基本</strong><br /> 1-1 Illustratorの基礎知識<br /> 1-2 ファイルの作成・保存<br /> 1-3 Illustratorの基本操作<br /> <strong>Lesson 02 図形を描く</strong><br /> 2-1 四角を描く<br /> 2-2 円を描く<br /> 2-3 多角形を描く<br /> 2-4 星形を描く<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 03 線を描く</strong><br /> 3-1 直線を描く<br /> 3-2 曲線を描く<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 04 フリーハンドで描く</strong><br /> 4-1 フリーハンド系ツールの概要<br /> 4-2 鉛筆ツールで描く<br /> 4-3 ブラシで描く<br /> 4-4 塗りブラシツールと消しゴムツール<br /> 4-5 パスの単純化<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 05 オブジェクトの変形</strong><br /> 5-1 オブジェクトの選択<br /> 5-2 オブジェクトの変形<br /> 5-3 アンカーポイントとハンドルの操作<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 06 オブジェクトの編集</strong><br /> 6-1 レイヤーを使う<br /> 6-2 オブジェクトの複製<br /> 6-3 きれいに整列させる<br /> 6-4 複数オブジェクトの扱い<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 07 オブジェクトの合成</strong><br /> 7-1 パスファインダーパネルによる合成<br /> 7-2 シェイプ形成ツールによる合成<br /> 7-3 複合パスで穴を開ける<br /> 7-4 クリッピングマスク<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 08 色の設定</strong><br /> 8-1 色を設定する<br /> 8-2 グラデーションを使う<br /> 8-3 パターンを使う<br /> 8-4 アピアランスパネル<br /> 8-5 オブジェクトを再配色<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 09 線の設定</strong><br /> 9-1 線を設定する<br /> 9-2 線幅ツールを使う<br /> 9-3 ブラシの適用<br /> 9-4 線を変形する便利な機能<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 10 文字を扱う</strong><br /> 10-1 文字を入力する<br /> 10-2 文字を編集する<br /> 10-3 文字のレイアウト<br /> 10-4 段落スタイル<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 11 透明の設定</strong><br /> 11-1 オブジェクトの不透明度<br /> 11-2 フェードアウト<br /> 11-3 描画モード<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 12 リアルなデザインのための機能</strong><br /> 12-1 3D効果で立体感を出す<br /> 12-2 グラデーションメッシュ<br /> 12-3 画像トレース<br /> 12-4 遠近グリッド<br /> 12-5 シンボル<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 13 表やグラフを描く</strong><br /> 13-1 表を描く<br /> 13-2 グラフを描く<br /> 13-3 特殊なグラフを描く<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 14 高度な変形</strong><br /> 14-1 効果メニューによる変形<br /> 14-2 エンベロープ<br /> 14-3 ブレンド<br /> 14-4 類似オブジェクトの一括選択とグローバル編集<br /> 練習問題<br /> <strong>Lesson 15 出力データの作成</strong><br /> 15-1 画像の配置<br /> 15-2 印刷用データの作成<br /> 15-3 Web素材データの作成</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
世界一わかりやすい Illustrator 操作とデザインの教科書 [改訂3版]【電子書籍】[ ピクセルハウス ] 2,508 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】YouTubeやFacebook、InstagramといったSNSへの投稿や動画広告など、インターネットで動画を見る機会は格段に増えました。 それに伴い、動画制作のニーズもまた、飛躍的に伸びています。 本書は、仕事で動画を扱うためにPremiere ProとAfter Effectsの操作をマスターしたい人に向けた、2つのソフトをまるごと使えるようになるための入門解説書です。 写真家やWebデザイナーはもちろん、映像を仕事にしたいすべての人のための1冊です。 最新のCCに対応した、改訂版です。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Premiere Pro & After Effects いますぐ作れる!ムービー制作の教科書[CC/CS6対応版][改訂2版]【電子書籍】[ 阿部信行 ] 3,938 ~
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<p>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。 リフロー型電子書籍のようなテキスト拡大などの機能が利用できませんので、お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。 </p> <p>Flash Player 10から備わった三次元座標空間の扱いを中心に、Flashコンテンツに三次元空間の表現を加えるためのスクリプティングをとことん解説した本です。 </p> <p>次のような方を対象に書かれています。 <br /> ・ActionScript 3.0の基礎を学んだ方で、より応用的なスキルを手に入れたい人。 <br /> ・自分の意図した動作を自分のスクリプトとして書けるようになりたい人。 <br /> ・スクリプトが動くだけでなく、どのように組立てればよいのか、どうすればより効率的な処理になるのかを知りたい人。 <br /> ・ActionScriptのステートメントひとつひとつの意味を理解して、自分で応用できるようになりたい人。 </p> <p>本書は本編、数学編、サンプル編の3部構成になっています。 <br /> 本編ではウォーミングアップから始めて、遠近法投影、二次元および三次元における座標変換、テクスチャマッピングなどを解説していきます。 <br /> 扱うクラスやメソッドは、PerspectiveProjectionクラス、Matrixクラス、Matrix3Dクラス、Vectorクラス、Vector3Dクラス、Graphics.drawTriangles()メソッドになります。 <br /> 数学編では、三次元空間を扱うときに知っておくとよい高校レベルの数学について解説しています。 三角関数、ベクトル、行列と座標変換を扱っています。 <br /> 最後のサンプル編では、本編で作成したおもなサンプルスクリプトを、クラス定義に書き替えています。 <br /> 数学編とサンプル編は、知識と興味に応じて読めるように構成してあります。 </p> <p>解説が難しくなりすぎないよう、実際にサンプルプログラムを組み立てながら、かつ図解を多用して解説していきます。 本文中に登場するシンタックスは表として掲載していますので、後から確認するのも簡単です。 <br /> また本文を補うためのコラムを章間に用意したほか、「Tips」「Word(用語解説)」「Maniacs!(踏み込んだ情報)」というような囲み記事も豊富にちりばめてあります。 </p> <p>「本書には、あまり見栄えのするサンプルはありません。 その代わり、ステートメントひとつひとつに、それが何をするのかという説明を加えています。 また、同じようなサンプルを違うスクリプトでつくったりもします。 そして、高校レベルの数学について解説を別に設けました。 いずれも、基本となる考え方を理解していただくためです。 <br /> 本書はその意味では、サンプル解説書ではなく、リファレンスでもありません。 3次元空間のスクリプティングを主題とした、いわばスクリプト構成法の手引きです。 」(著者はしがきより)</p> <p>表現を深化させたいFlashクリエイターのための1冊です。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
ActionScript3.0による三次元表現ガイドブック【電子書籍】[ 野中 文雄 ] 2,619 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】フリーのイラストレーターソフト、Inkscapeの操作解説書です。 機能全般を解説しているので、これ1冊でInkscapeの操作の大半はマスターできます。 機能ごとに解説を分けているので、必要な機能を知りたいときに辞書替わりに利用することができます。 また、ロゴ・アイコンの作成、LINEスタンプの作成、チラシの作成をそれぞれ解説していて、実践的な内容になっています。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
すぐに作れる ずっと使える Inkscapeのすべてが身に付く本【電子書籍】[ 飯塚将弘 ] 2,288 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】基礎から学べるロングセラーが,カバーデザインも新たに2020年版対応となりました。 モデリング,リギング,ライティングからキャラクター制作,アニメーションの基礎までクリエイティブに大切なアプリの基本の「き」が身につきます!</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
世界一わかりやすい 3ds Max 操作と3DCG制作の教科書【3ds Max 2020対応版】【電子書籍】[ 奥村優子 ] 4,378 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】本書では,ベーシンクな配色からイメージ,地域を感じさせる配色など,経験者には枯渇したアイデアを埋めるために,初心者には最適な配色デザインとはこういうものだということの学習に,実際にデザインするうえで非常に役立つ配色デザインのアイデアが満載です。 掲載した配色デザインはIllustratorおよびPhotoshopで作成されています(CC/CS6対応)が,ダウンロードサービスにより入手できるので紙面のデザインがどのような構成になっているのかをすぐに確認できます。 あらゆるジャンルのクリエイターのネタ切れを解消する配色デザインのアイデアレシピ,パラパラとめくっているだけで新しいインスピレーションが湧き上がってきます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Illustrator & Photoshop 配色デザイン50選【電子書籍】[ ピクセルハウス ] 1,848 ~
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<p>この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。 </p> <p><strong>ローコードの本命、マイクロソフトPower Appsを徹底解説</strong><br /> ノーコード・ローコードとは、名前の通り「コードを一切書かない、あるいはわずかしか書かずに開発をすること」です。 業務用アプリは、同じような機能を実装している場合がほとんどです。 <br /> 業務用データにアクセスし、CRUD (Create, Read, Update, Delete) といった基本操作を行えればそれでOK,というケースも多いでしょう。 <br /> そこで、「業務用アプリで必要になる処理」をパーツ化し、それらを組み合わせるだけでアプリを作成できるようにしたのがノーコードであり、ローコードです。 </p> <p>現在、ノーコード・ローコードの環境は世界で多数リリースされています。 <br /> では、いったいどれを使えばいいのか? 日本でも安心して利用でき、これから先もずっと使い続けられる、そういう環境は何か。 現時点で考えるなら、ローコード開発環境に関してはマイクロソフト社の「Power Apps」 が本命といっていいでしょう。 ローコードでありながら非常に高機能で、マイクロソフト関連のサービスとも連携でき、しかも比較的廉価。 PowerAppsなら、技術者でなくとも自分でアプリを開発で、きるようになります。 </p> <p>とはいえ、PowerAppsはとにかく高機能で、あるため、ローコードといえども本格的に使いとなすにはそれなりに知識と経験が必要になります。 <br /> そこで、「開発経験のない人でもPower Apps でアプリ開発ができるようにしよう」というのが本書です。 <br /> 2021年3月、マイクロソフト社はオープンソースのローコードプログラミング言語「Power FX」 を発表しました。 <br /> PowerFXというのは、Power Appsで使われている数式の簡易言語をPower Apps以外にも広げるもので、本書はいちはやくPower FXに対応した内容になっています。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
PowerAppsではじめるローコード開発入門 PowerFX対応【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ] 2,750 ~
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<p><strong>※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。 </strong><br /> <strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 </strong></p> <p>現在のコンピュータグラフィックス(CG)ではカメラで撮った映像と見分けが付かないようなものを創り出すことができるようになった。 コンピュータの進歩とともにCG技術が急速に一般に普及していて、高い品質のCGを素早く作れるようにしたいという要求が出てくるのも当然のことである。 </p> <p>CGを用いたアニメーションならば、柔らかい変形や髪の毛、服(布)の動き、机や椅子などのオブジェクトに当たった時の動き、泳ぐシーンの水面の変化、そして爆発などのエフェクトなどを、もっと簡単に作れないかという要求が生まれる。 そこで注目されるのが物理シミュレーションである。 </p> <p>物理シミュレーションを使えば、CGアニメーションの表現として使える様々な現象をコンピュータ内で再現することができる。 一方でその理解のためには、物理に関する知識はもちろん、数学、力学、数値演算など様々なことを学ばなければならない。 本書は「自分で物理エンジンを作りたい」「新機能を追加したい」あるいは「物理シミュレーションについて基礎から勉強したい」という読者のために執筆された。 </p> <p>第2章において物理シミュレーションでつかわれる数学・力学の基礎的なことを応用先を紹介しつつ説明した後、それをどのようにコンピュータ上に実装するかを数値演算を通して第3章で学べるようにしている。 物理シミュレーションに初めて触れる読者には特に理論と実装を結びつけるための重要な技術である第3章の数値演算に関しては是非読んでほしい。 <br /> 第4章以降では、剛体、弾性体、流体の各シミュレーション手法を理論とそれによって導かれる式、そして、式をどうやってコンピュータに計算させ、最終的なCGにするのか、といったことを説明している。 </p> <p>本書に載せた結果の図のほとんどは解説した方法を使って作成したものである。 是非とも自分の手でも実装してみて物理シミュレーションの魅力を感じてもらえればと思う。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
CGのための物理シミュレーションの基礎【電子書籍】[ 藤澤 誠 ] 3,168 ~
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PCレイアウトで
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