映像クリエイターのためのグラフィックバイブル CGWORLD special book CG WORLD & Digital V 永田豊志 ボーンデジタルシージー アンド エイゾウ シクミ ジテン シージー ワールド アンド デジタル ビデオ ナガタ,トヨシ 発行年月:2009年01月 ページ数:207p サイズ:単行本 ISBN:9784862670441 0章 イントロダクション/1章 映像デバイスのしくみ/2章 映像データのしくみ/3章 プリプロダクションのしくみ/4章 実写撮影のしくみ/5章 3DCG制作のシくみ/6章 手描きアニメーションのしくみ/7章 ポストプロダクションのしくみ 見開き完結型のページ構成に、リアルな3Dイラストをはじめとした図版が満載。 第二版では3DCGの解説を増やし、50%以上のページを情報更新。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG CG &映像しくみ事典第2版 映像クリエイターのためのグラフィックバイブル (CGWORLD special book) [ CG WORLD & Digital V ] 3,300 ~
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<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。 文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>「旬」なデザインテクニックが一冊に!</p> <p>本書では、現場で活躍するプロのデザイナーが<br /> レイアウトデザインのルールを押さえた上で、<br /> 具体的な作品作りのコツとアイデアを紹介しています。 </p> <p>レイアウトデザインの基本から<br /> 文字、配色、写真、装飾まで。 <br /> 「ちょっと真似してみたい」<br /> 93点の最新レイアウトアイデアが詰まったネタ事典です。 </p> <p>*サンプルデータは一部ダウンロードできます。 </p> <p><目次><br /> Chapter1 BASIC(デザインの基本)<br /> Chapter2 TYPOGRAPHY(文字)<br /> Chapter3 COLOR(配色)<br /> Chapter4 TITLE&MARK(見出し)<br /> Chapter5 PHOTOGRAPHY(写真)<br /> Chapter6 DECORATION(飾り・あしらい)</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。 記載内容は印刷出版当時のものです。 <br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 <br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 予めご了承ください。 <br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
新ほめられデザイン事典 レイアウトデザイン[Photoshop&Illustrator]【電子書籍】[ 上田マルコ ] 2,750 ~
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<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。 文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>レッドストーンで「謎のしかけ」がいっぱいの<br /> お城とアスレチックダンジョンをつくってあそんじゃおう!</p> <p>【本書の概要】<br /> 本書は、2016年後半から大人気のテーマである、<br /> 本格的なお城作り、レッドストーン回路、<br /> アスレチックダンジョンをテーマに扱った建築本です。 </p> <p>著者はお城の建築で有名なくりゅ氏、<br /> レッドストーン回路の作成で著名な赤石愛氏。 </p> <p>両氏がタッグを組み、匠の技が光る外装・内装の建築テクニック、<br /> お城にレッドストーン回路を組み込む建築テクニック、<br /> アクション満載のアスレチックダンジョンの建築テクニックを<br /> 丁寧に画面を追いながら解説しています。 </p> <p>サンプルをダウンロードしてワールドを体験することもできます。 <br /> また綴じ込み付録には、城の全体設計図、アスレチックダンジョンの<br /> 設計図を掲載しています。 </p> <p>【読者層】<br /> ・本格的にお城づくりに興味のある方<br /> ・レッドストーンによる建築に興味のある方<br /> ・アスレチックダンジョンに興味のある方</p> <p>【著者】<br /> ・くりゅ<br /> 主にニコニコ動画で活躍しているお城建築で著名なマインクラフター。 <br /> 作品の質の高さ、規模の大きさともに定評がある。 </p> <p>・赤石愛(あかいし・あい)<br /> 主にニコニコ動画や配布ワールド制作などで活躍しているマインクラフター。 <br /> レッドストーン回路に関して類を見ないレベルの知識を持ち、<br /> さまざまな仕掛けの回路をオリジナルで考案している。 </p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。 記載内容は印刷出版当時のものです。 <br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 <br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 予めご了承ください。 <br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
マインクラフトであそぼう!わくわく レッドストーン城 & アスレチックダンジョン建築マスターガイド 匠直伝!技あり建築&アクション回路設計テクニック【電子書籍】[ くりゅ ] 1,320 ~
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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 </strong></p> <p>そのイラスト「映え」させませんか?</p> <p>数多のイラストがSNSに投稿されるこの時代、「一瞬でイラストをいいねと思わせる」ことが何よりも重要となりました。 そのため、相手の目をより惹きつけられる『映え』を意識した技術や工夫が不可欠となってきています。 </p> <p>本書はその点に着目し、新進気鋭の人気イラストレーターである石田氏や、Vtuberとしても活動するののまろ氏など、プロとして活躍する実力派イラストレーター8名に、一瞬で目を惹く「映える塗り方」をそれぞれ解説いただきました。 </p> <p>「華やかに見える髪の塗り方」「惹きこまれそうな優しい目の塗り方」「重厚な和服を表現するための厚塗り」などなど、パーツやテーマに沿ったテクニックを大公開!<br /> イラスト初心者から、上達を目指す中級者まで、ぜひ手に取っていただきたい1冊です。 </p> <p>【目次】<br /> 1.かわいい女の子を映えさせる厚塗り 解説:梅糖めと<br /> 2.かっこいい男の子を映えさせるアニメ塗り 解説:なつ蜜柑<br /> 3.女の子をガーリーに映えさせる厚塗り 解説:None*<br /> 4.和服男子を映えさせる厚塗り 解説:クラコ<br /> 5.ケモミミ娘を映えさせるソシャゲ風塗り 解説:城田アキト<br /> 6.キュートな女の子を映えさせるソシャゲ風塗り 解説:モコ<br /> 7.スーツ姿の男性を映えさせる厚塗り 解説:石田<br /> 8.オシャレなバンドマンを映えさせるブラシ塗り 解説:ののまろ</p> <p>【豪華2大特典つき!】<br /> ・メイキングPSDデータ ・完成までを収録したメイキング動画</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
映え塗り 今日からバズる塗りテクニック【電子書籍】 2,530 ~
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情報工学レクチャーシリーズ 佐藤 淳 森北出版コンピュータグラフィックス サトウ ジュン 発行年月:2017年11月14日 予約締切日:2017年11月13日 ページ数:160p サイズ:全集・双書 ISBN:9784627811010 佐藤淳(サトウジュン) 1984年名古屋工業大学工学部機械工学科卒業。 1996年英国ケンブリッジ大学大学院博士課程修了(情報工学専攻)。 1996年英国ケンブリッジ大学工学部助手。 1997年Ph.D.(ケンブリッジ大学)。 1998年名古屋工業大学工学部電気情報工学科助教授。 2004年名古屋工業大学工学部情報工学科教授。 研究分野はコンピュータビジョン、映像表現技術、撮像技術(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) コンピュータグラフィックス序論/形状表現法/数式に基づく形状表現/2次元空間における配置と形状変形/3次元空間における配置と形状変形/投影/隠面処理/色の表現/反射モデル/シェーディング/影付け/テクスチャーマッピング/レイトレーシング/ラジオシティ法 数学が苦手でも大丈夫!数式中心ではなく、色を使ったイメージ図を示し、その図と数式をつなぐことで、CG技術の本質を理解して学べる、初学者に最適な一冊。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG コンピュータグラフィックス (情報工学レクチャーシリーズ) [ 佐藤 淳 ] 2,860 ~
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<p>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 <br /> また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 <br /> お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。 </p> <p>大人気3Dソフト・Blenderのキホンが初心者でもバッチリ身に付くやさしい入門書。 <br /> モデリングからテクスチャ制作、ライティングやレンダリングまで一冊でマスター!</p> <p>Blenderは3DCG制作するための統合環境アプリで、完全無料で使用できます。 <br /> 本書は、3Dやデザインの特別な知識がなくても、紙面の解説通りに操作するだけで<br /> ハイ・クオリティな作品が作れるようになります。 最新版バージョンのBlender 4に対応!<br /> Blenderの便利な操作やショートカットキーもたくさん紹介しているので、<br /> 機能を調べたいときや困ったときのリファレンス本としても利用できます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
基礎からしっかり学べる Blender 3DCG 入門講座 バージョン4.x対応【電子書籍】[ Benjamin ] 2,750 ~
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-13986-5">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。 </strong></p> <h2><strong>【基本の動画編集からカラーグレーディングまで、一冊でわかる!】</strong></h2> <p>DaVinci Resolveは、世界中のプロが利用する高い性能を持ちながら、ほとんどの機能を無償で利用できる動画編集アプリです。 動画や音声の編集からエフェクト、マスタリングまで非常に多くの機能を持ちますが、特にカラーグレーディングとカラーコレクションの性能は高く評価されています。 本書は、はじめてDaVinci Resolveを使う方に向け、メディアページ/カットページを使った基本的な編集から、エディットページによる本格的な編集・エフェクト挿入、カラーページによるカラーコレクション/カラーグレーディングの実践的な操作まで、プロが作成したサンプルデータを使ってていねいに解説します。 </p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・DaVinci Resolveをはじめて使う初心者</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p><strong>●Chapter 1 DaVinci Resolveの基本</strong><br /> Section 01 DaVinci Resolveとは<br /> Section 02 DaVinci Resolveで何ができる?<br /> Section 03 DaVinci Resolveをインストールしよう<br /> Section 04 DaVinci Resolveを起動して、初期設定をしよう<br /> Section 05 プロジェクトライブラリの接続を確認しよう<br /> Section 06 プロジェクトライブラリのバックアップと復元方法を知ろう<br /> Section 07 DaVinci Resolveの環境設定をしよう<br /> Section 08 DaVinci Resolveの画面構成を知ろう<br /> Section 09 映像素材を読み込んでみよう<br /> <strong>●Chapter 2 カットページ</strong><br /> Section 10 カットページの画面構成を知ろう<br /> Section 11 タイムラインを作成しよう<br /> Section 12 クリップをタイムラインに配置しよう<br /> Section 13 クリップを分割/削除/トリムしよう<br /> Section 14 編集点を調整しよう<br /> Section 15 クリップの順番を入れ替えよう<br /> Section 16 トランジションを使ってみよう<br /> Section 17 音を調整しよう<br /> Section 18 テロップを入れてみよう<br /> Section 19 カットページのそのほかのツールを見てみよう<br /> Section 20 動画を書き出そう<br /> <strong>●Chapter 3 エディットページ(基本編)</strong><br /> Section 21 プロジェクトを作って素材を読み込もう<br /> Section 22 エディットページの画面構成を確認しよう<br /> Section 23 タイムラインとトラックの概念とUIを理解しよう<br /> Section 24 タイムラインを作成しよう<br /> Section 25 タイムラインにクリップを配置しよう<br /> Section 26 クリップをトリム、クリップの編集点・再生速度を調整しよう<br /> Section 27 BGMを入れてみよう<br /> Section 28 テロップを入れてみよう<br /> Section 29 デリバーページで動画を書き出そう<br /> <strong>●Chapter 4 エディットページ(応用編)</strong><br /> Section 30 4K動画の編集を始める前の準備をしよう<br /> Section 31 映像と音声の同期をしよう<br /> Section 32 Aロール(トークパート)の編集をしよう<br /> Section 33 イメージ・説明パートをインサートしよう<br /> Section 34 キーフレームでクリップに動きを付けよう<br /> Section 35 「テキスト+」でテロップを入れてみよう<br /> Section 36 BGMを入れて、音声のバランスを整えよう<br /> Section 37 動画の書き出しをしよう<br /> <strong>●Chapter 5 エディットページ(上級編)</strong><br /> Section 38 動画編集を始める前の準備をしよう<br /> Section 39 マルチカムクリップを作ろう<br /> Section 40 マルチカム編集をしよう<br /> Section 41 Bロールを粗編集しよう<br /> Section 42 Bロールのインサートをしよう(デュアルタイムライン)<br /> Section 43 Bロールのインサートをしよう(カットページのソーステープモード)<br /> Section 44 音楽を入れて映像の微調整をしよう<br /> Section 45 OP/ED/タイトルを作ろう<br /> Section 46 自動文字起こし機能で字幕テロップを入れよう<br /> Section 47 FairlightページでEQをかけよう<br /> Section 48 ラウドネスを調整しよう<br /> <strong>●Chapter 6 カラーページ</strong><br /> Section 49 カラー作業をする前に<br /> Section 50 カラーページのUIを知ろう<br /> Section 51 ノードエディター<br /> Section 52 プライマリーグレーディング<br /> Section 53 カラーコレクションをコピー&ペーストしよう<br /> Section 54 スコープの見方を知ろう<br /> Section 55 正しくLUTを使おう<br /> Section 56 シーン別にカラーグレーディングしてみよう<br /> <strong>●Appendix 知っていると役に立つDaVinci Resolveの機能</strong><br /> Appendix 01 メディアの再リンクをしよう<br /> Appendix 02 キーボードショートカットのカスタマイズ</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>鈴木 佑介</strong>(すずき ゆうすけ):フリーランスの映像作家/ DP。 1979年神奈川県逗子市出身。 日本大学芸術学部映画学科 演技コース卒業。 「人を描く」ことを専門に Web媒体を中心に、広告・プロモーション映像などをワンストップで手掛ける。 執筆業のほか、講師・映像コンサルタントとしても活動。 最近ではスタジオポートレートを中心にスチル撮影業も始める。 Blackmagic design 認定 DaVinci Resolve18 トレーナー。 RODE / NANLITE 日本公式アンバサダー。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
今すぐ使えるかんたん DaVinci Resolve やさしい入門[Version 18.6対応]【電子書籍】[ 鈴木佑介 ] 2,992 ~
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14141-7">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。 </strong></p> <h2><strong>【動画編集が基礎からわかります!】</strong></h2> <p>初級者向け動画編集ソフトAdobe Premiere Elementsの解説書です。 動画素材の管理、クリップの編集、切り替え効果、補正、エフェクト、タイトルや字幕の挿入、効果音やBGMなど、Premiere Elementsを利用した動画編集を基礎から解説します。 本書は2023年に発売された「Premiere Elements 2024」のほか、2022発売の「2023」と2021年発売の「2022」の3バージョンに対応します。 </p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>●Chapter 1 Premiere Elementsの基本を知ろう<br /> ●Chapter2 ムービー素材の読み込み<br /> ●Chapter3 クリップの基本編集と切り替え効果<br /> ●Chapter4 クリップの基本補正とエフェクト<br /> ●Chapter5 便利なムービー編集テクニック<br /> ●Chapter6 タイトルや字幕の追加<br /> ●Chapter7 効果音やBGMの追加<br /> ●Chapter8 編集したムービーの書き出し<br /> ●Appendix</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>山本 浩司</strong>(やまもと こうじ):神戸松蔭女子学院大学 准教授・未来画素代表・大阪市立デザイン教育研究所 非常勤講師。 関西を中心にweb・CG制作から各種印刷物の制作、映像編集、TV番組の制作など幅広く活動する傍ら、ソフトの操作解説書籍を多数執筆する。 趣味はウイスキー(好きな銘柄は「余市」)と「DaiDaiだげな時間」。 最近の著書:『AFFINITY PHOTO クリエイター教科書 [V2対応版]』『今すぐ使えるかんたん Premiere Elements2021[2021/2020対応]』『今すぐ使えるかんたん iMovie 動画編集入門【改訂3版】』(技術評論社)。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
今すぐ使えるかんたん Premiere Elements やさしい入門[2024/2023/2022対応版]【電子書籍】[ 山本浩司 ] 2,398 ~
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14135-6">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。 </strong></p> <h2><strong>【プロ愛用の動画編集ソフトを使いこなそう】</strong></h2> <p>プロ愛用の映像編集ソフト「Media Composer」のリファレンスが登場!<br /> Media Composerは主にポストプロダクションに利用される映像編集ソフトで、多くの制作会社で導入されています。 自由度やカスタマイズ性の高さが魅力のソフトですが、その分使いこなす難しさを感じるユーザーもいるようです。 そこで本書では、映像制作の基本となるシークエンスの編集操作から、各種エフェクトや字幕、オーディオ編集など、工程を一つひとつ解説します。 さらには、筆者が長年にわたる現場での経験で培った実践的テクニックもふんだんに散りばめました。 この本でプロのような手際の映像編集を始めましょう!最新バージョンの2024.2に対応しています。 </p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>CHAPTER 00 Media Composerの基本<br /> CHAPTER 01 クリップとメディア<br /> CHAPTER 02 シークエンスの作成とタイムライン<br /> CHAPTER 03 シークエンスの編集<br /> CHAPTER 04 エフェクト<br /> CHAPTER 05 合成・タイトル<br /> CHAPTER 06 カラーコレクション<br /> CHAPTER 07 オーディオ<br /> CHAPTER 08 マルチカメラ・4K&HDR・フィルム<br /> CHAPTER 09 エクスポート・デジタルカット</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>もとたかし</strong>:フリーランスのテクニカルライター/Avidエディター。 放送業界にて編集作業に携わる傍ら、Avid製品を中心としたレビュー記事の執筆などを行う。 Avid編集歴は結構長い。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Media Composer パーフェクトガイド【電子書籍】[ もとたかし ] 5,280 ~
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3DーCGの基本事項から「モデリング」「材質設定」 I/O books 加茂恵美子 工学社メタセコイア シージー テクニック ガイド カモ,エミコ 発行年月:2012年10月 ページ数:191p サイズ:単行本 ISBN:9784777517206 付属資料:CDーROM1 加茂恵美子(カモエミコ) ディジタルイメージ会員。 主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3DーCGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。 CGクリエーターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 初めての3DーCG(「3DーCG」とは/「Metasequoia」と本書について)/第2章 3DーCGに慣れよう(基本操作を覚えよう/カエルの顔を作ろう)/第3章 「MatasequoiaLE」を使いこなそう(「下絵」の設定をしよう/「基本図形」から作りたい形状に近づけよう ほか)/第4章 もっと使いこなせるようになろう(「下絵」を作る/「頭部」を作る ほか) 軽快動作の「ポリゴン・モデラー」Metasequoiaでの3DーCGキャラクターの作り方を解説。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG Metasequoia CGテクニックガイド 3D-CGの基本事項から「モデリング」「材質設定」 (I/O books) [ 加茂恵美子 ] 2,530 ~
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人気「お絵かきソフト」の使い方のコツ! I/O books サカクラ 工学社シージー イラスト テクニック コウザ サカクラ 発行年月:2013年09月 ページ数:127p サイズ:単行本 ISBN:9784777517879 01 ペン入れ/02 NekoPaint/03 Artweaver/04 MyPaint/05 加工ーグロー効果/06 加工ーオーバーレイ 国産フリーの「AzPainter2」「NekoPaint」、海外フリーソフトの「Artweaver」「MyPaint」、人気の「SAI」など、イラストを描くためのソフトは数多くあります。 これらは、いずれも高機能ですが、それぞれ特徴があり、評価されています。 本書は、イラストのメイキングを通して、各ソフトの「特徴的な機能」や「加工方法」「描き方のコツ」を解説しています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG CGイラストテクニック講座 人気「お絵かきソフト」の使い方のコツ! (I/O books) [ サカクラ ] 2,090 ~
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VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの 酒井幸市 森北出版オープンジーエル デ ツクル サンジゲン シージー アンド アニメーシヨン サカイ,コウイチ 発行年月:2008年02月 ページ数:242p サイズ:単行本 ISBN:9784627847712 酒井幸市(サカイコウイチ) 1955年北海道大学工学部電子工学科卒業。 1965年沖電気工業株式会社入社。 1974年釧路工業高等専門学校講師。 1988年釧路工業高等専門学校教授。 1993年函館工業高等専門学校教授。 2005年函館工業高等専門学校名誉教授。 工学博士(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 OpenGLによるプログラミングの基礎/第2章 3次元CGのプログラミング/第3章 レンダリング/第4章 テクスチャマッピング/第5章 フラクタルと確率モデル/第6章 粒子系アニメーション/第7章 Cg言語入門/第8章 Cgシェーダーによるテクスチャマッピング OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。 そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。 さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミングも身につけられます。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG エンタメ・ゲーム アニメーション OpenGLでつくる3次元CG &アニメーション VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの [ 酒井幸市 ] 3,960 ~
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林武文 加藤清敬 コロナ社オープンジーエル ニ ヨル サンジゲン シージー プログラミング ハヤシ,タケフミ カトウ,キヨタカ 発行年月:2003年04月 ページ数:160p サイズ:単行本 ISBN:9784339023992 林武文(ハヤシタケフミ) 1983年名古屋大学工学部機械学科卒業。 1985年名古屋大学大学院博士課程前期課程修了(機械工学および機械工学第2専攻)。 1985年日本電信電話株式会社勤務。 1989年〜92年国際電気通信基礎技術研究所(ATR)出向。 1992年博士(工学)。 1994年関西大学助教授。 2001年関西大学教授。 現在に至る 加藤清敬(カトウキヨタカ) 1978年早稲田大学理工学部電気工学科卒業。 1978〜2000年三菱電気株式会社応用機器研究所・産業システム研究所勤務。 1993年博士(工学)。 2000年東京理科大学助教授。 現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1 ウィンドウ設定と基本図形の描画/2 3次元図形の描画と隠面処理/3 モデリング入門/4 アニメーション/5 イベント処理/6 シューディング/7 光源の設定/8 テクスチャマッピング/9 形状モデリング/10 シミュレーション/11 自由制作 本書は、これから3次元CGのプログラミングを始めようとする読者を対象にしている。 C言語に関する若干の経験さえあれば、CGの知識がなくてもサンプルプログラムをもとに段階的に学習することが可能であり、容易に3次元CGのシステムを作成し、CGの仕組みが理解できるように構成されている。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG OpenGLによる3次元CGプログラミング [ 林武文 ] 2,420 ~
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橋本洋志 小林裕之 オーム社ズカイ オープンジーエル ニ ヨル サンジゲン シージー アニメーション ハシモト,ヒロシ コバヤシ,ヒロユキ 発行年月:2005年02月 ページ数:171p サイズ:単行本 ISBN:9784274200342 橋本洋志(ハシモトヒロシ) 1988年早稲田大学大学院理工学研究科博士課程単位取得退学。 1990年工学博士。 東京工科大学バイオニクス学部助教授 小林裕之(コバヤシヒロユキ) 2001年東京工業大学大学院理工学研究科博士課程単位取得退学。 2003年博士(工学)。 東京工科大学バイオニクス学部助手(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 はじめに/第2章 2次元プログラミング/第3章 3D CGの基礎/第4章 アニメーションの基礎/第5章 イベント処理とメニュー操作/第6章 照明とシェーディング/第7章 テクスチャマッピング/第8章 3Dアニメーション 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG エンタメ・ゲーム アニメーション 図解OpenGLによる3次元CGアニメーション [ 橋本洋志 ] 2,640 ~
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<p><strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※PDF版をご希望の方は<a href="gihyo.jp/mk/dp/ebook/2023/978-4-297-14072-4">Gihyo Digital Publishing</a>も併せてご覧ください。 </strong></p> <h2><strong>【「Photoshop使えるようになりたい!」ならこの1冊】</strong></h2> <p>デザインの仕事をするには、必ず使えるようになっておきたいアプリケーションがPhotoshopです。 アプリ画面の名称やツールの操作方法といった基本から始めて、選択範囲、レイヤー、カラー、テキスト、色調補正、切り抜き、グラフィック制作、ウェブ制作、出力まで15レッスンで順序だてて学習していきます。 サンプルファイルを使って操作を実践することで、仕事の基礎となる技術をしっかり身につけられます。 デザインを志す人が最初に選ぶ学習書としてぴったりの1冊です。 初版より学校・専門学校の教科書として愛用されている信頼のテキストのPhotoshop 2024対応最新版です。 </p> <h2><strong>■こんな方におすすめ</strong></h2> <p>・Photoshopの使い方を基礎から習得したい方<br /> ・デザインの仕事に使えるチカラを身につけたい方</p> <h2><strong>■目次</strong></h2> <p>Lesson01 Photoshopという道具を知る<br /> Lesson02 選択範囲をマスターする<br /> Lesson03 色の設定と描画の操作<br /> Lesson04 レイヤーの操作<br /> Lesson05 文字とパス、シェイプ<br /> Lesson06 グラデーションとパターン<br /> Lesson07 マスクと切り抜き<br /> Lesson08 フィルター<br /> Lesson09 よく使う作画の技法<br /> Lesson10 写真の色を補正する<br /> Lesson11 写真の修正・加工<br /> Lesson12 画像の合成<br /> Lesson13 グラフィックデザインをつくる<br /> Lesson14 ウェブデザインをつくる<br /> Lesson15 媒体に合わせて出力する</p> <h2><strong>■著者プロフィール</strong></h2> <p><strong>上原ゼンジ</strong>:実験写真家。 色評価士。 「宙玉レンズ」「手ぶれ増幅装置」などを考案。 写真の可能性を追求している。 また、カラーマネージメントに関する執筆や講演も多く行っている。 著作に『改訂新版 写真の色補正・加工に強くなる〜Photoshopレタッチ&カラーマネージメント101の知識と技』(技術評論社)、『こんな撮り方もあったんだ!アイディア写真術』(インプレスジャパン)など多数。 <br /> <strong>吉田浩章</strong>:パソコン雑誌や DTP雑誌の編集に関わったのちフリーランスのライター、編集者に。 実際のDTP作業における画像のハンドリングと、もともとの写真好きがきっかけでPhotoshopにのめり込む。 Photoshop、デジタルカメラ、デジタルフォトなどについての記事を多く手がける。 <br /> <strong>角田綾佳</strong>:株式会社キテレツ デザイナー・イラストレーター。 ウェブ制作会社勤務を経て、2006年よりフリーランスとしてウェブデザイン・イラスト制作を行う。 イラスト制作のほとんどをIllustratorで行なっているためベジェが大好き。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
世界一わかりやすいPhotoshop 操作とデザインの教科書[改訂4版]【電子書籍】[ 上原ゼンジ ] 2,508 ~
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<p>ChatGPTのOpenAI に対抗できる生成AI モデルを自前で作り、真っ先にリリースしていたGoogle。 <br /> AI モデルの開発だけでなく、AI モデルを利用した開発においてもGoogle は今も先頭を走っています。 </p> <p>Google の生成AI を自分のプログラム内から利用するためのプラットフォームとして用意されているのが、Google Cloud の「Vertex AI」です。 </p> <p>本書ではVertex AIの生成AIに関する機能に絞って解説をします。 モデルガーデン、AIスタジオ、ColabEnterpriseといった基本的なツールの使い方を覚え、PythonやcurlによるAIモデル利用のためのコーディングをマスターし、「検索と会話」でオリジナルウィジェットを作り実装する手順まで説明していきます。 </p> <p>2023年12月13日にGoogleより発表された、新たなAIモデルGemini Proに対応。 </p> <p>Chapter 1 Google CloudとVertex AI<br /> Chapter 2 Generative AI Studioと言語スタジオ<br /> Chapter 3 プロンプトデザインについて<br /> Chapter 4 モデルガーデンとColab Enterprise<br /> Chapter 5 PythonによるPaLM 2の利用<br /> Chapter 6 curlとエンドポイントの活用<br /> Chapter 7 Visionによるイメージの利用<br /> Chapter 8 Embeddingの利用<br /> Chapter 9 音声モデルの利用<br /> Chapter1 0「 検索と会話」によるアプリ開発</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Google VertextAl によるアプリケーション開発【電子書籍】[ 掌田津耶乃 ] 2,750 ~
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<p>[この電子書籍は固定型レイアウトです。 リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。 また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。 </p> <p>「Adobe Firefly」(以降、Firefly)は、著作権に配慮された商用利用可能な生成AIです。 「テキスト入力から静止画像を生成する」ことだけにとどまらず、ベクターデータを生成する「テキストからベクター生成」や、イメージから配色を生成する「生成再配色」など、様々なクリエイターの仕事に役立つ形で提供されています。 また、PhotoshopやIllustratorなど、普段クリエイターが使用しているアプリに機能として搭載されているため、アプリを切り替えることなく、デザイン作業中にすぐに活用できるのも大きなメリットです。 </p> <p>本書はそんなFireflyの活用テクニックを50個解説した書籍です。 </p> <p>「デザインの仕事にAIを役立てる方法が知りたい」という人に向けて「クオリティアップに役立つ」「アイデアの引き出しが増える」「時短につながる」など、便利で役立つテクニックを掲載しています。 Chapter1ではFireflyの特長や基本的な使い方を解説しているため、Fireflyを初めて使う方にもおすすめです。 本書をお読みいただければ「Fireflyをどう使えば、作業効率や表現の向上につながるのか」がわかります。 さらに、サンプルファイル付きだから、自分で素材を用意しなくてもOK! 解説しているテクニックをすぐに試せます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
デザインの仕事がもっとはかどるAdobe Firefly活用テクニック50【電子書籍】[ インプレス ] 2,310 ~
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著者:小畑 秀之出版社:成山堂書店サイズ:単行本ISBN-10:4425650735ISBN-13:9784425650736■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 実例で学ぶパソコングラフィックス PCー98,88シリーズ適用 改訂増補2版 / 小畑 秀之 / 成山堂書店 [単行本]【ネコポス発送】 1,446 ~
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著者:小畑 秀之出版社:成山堂書店サイズ:単行本ISBN-10:4425650735ISBN-13:9784425650736■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 実例で学ぶパソコングラフィックス PCー98,88シリーズ適用 改訂増補2版 / 小畑 秀之 / 成山堂書店 [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,446 ~
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著者:小畑 秀之出版社:成山堂書店サイズ:単行本ISBN-10:4425650735ISBN-13:9784425650736■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 実例で学ぶパソコングラフィックス PCー98,88シリーズ適用 改訂増補2版 / 小畑 秀之 / 成山堂書店 [単行本]【宅配便出荷】 1,396 ~
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小堀 研一 金谷 孝之 共立出版エンシュウデマナブコンピュータグラフィックスキソ コボリ ケンイチ カナヤ タカユキ 発行年月:2011年03月26日 予約締切日:2011年03月25日 ページ数:200p サイズ:単行本 ISBN:9784320122840 小堀研一(コボリケンイチ) 1975年山梨大学大学院工学研究科修士課程修了。 専門はコンピュータグラフィックス。 現在、大阪工業大学情報科学部教授、工学博士 金谷孝之(カナヤタカユキ) 2005年大阪工業大学大学院情報科学研究科博士後期課程修了。 専門は3次元形状モデリング。 現在、広島国際大学医療経営学部准教授、博士(情報学) 西尾孝治(ニシオコウジ) 2000年大阪工業大学大学院工学研究科博士課程修了。 専門は3次元画像処理。 現在、大阪工業大学情報科学部准教授、博士(工学) 藤村真生(フジムラマサオ) 1999年大阪工業大学大学院工学研究科博士課程修了。 専門はコンピュータグラフィックス、図形情報処理。 現在、大阪工業大学工学部准教授、博士(工学) 手島裕詞(テシマユウジ) 2004年大阪工業大学大学院情報科学研究科博士課程修了。 専門はコンピュータグラフィックス、画像処理。 現在、佐世保工業高等専門学校電子制御工学科講師、博士(情報学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 1章 コンピュータグラフィックスとは/2章 2次元画像処理/3章 図形表示と変換/4章 モデリング/5章 レンダリング/6章 コンピュータアニメーション/7章 ソフトウェアとハードウェア 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 演習で学ぶコンピュータグラフィックス基礎 [ 小堀 研一 ] 3,080 ~
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著者:中村 拓男出版社:ソフトバンククリエイティブサイズ:単行本ISBN-10:4797319224ISBN-13:9784797319224■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。 基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
【中古】 Delphi graphic secrets Knowーhow & libraries / 中村 拓男 / ソフトバンククリエイティブ [単行本]【メール便送料無料】 30,414 ~
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著者:John Ayres, 光田 秀出版社:アスキーサイズ:単行本ISBN-10:4756137296ISBN-13:9784756137296■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Delphi Win 32 graphics APIリファレンス / John Ayres, 光田 秀 / アスキー [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 6,980 ~
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著者:John Ayres, 光田 秀出版社:アスキーサイズ:単行本ISBN-10:4756137296ISBN-13:9784756137296■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Delphi Win 32 graphics APIリファレンス / John Ayres, 光田 秀 / アスキー [単行本]【ネコポス発送】 6,980 ~
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著者:John Ayres, 光田 秀出版社:アスキーサイズ:単行本ISBN-10:4756137296ISBN-13:9784756137296■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 Delphi Win 32 graphics APIリファレンス / John Ayres, 光田 秀 / アスキー [単行本]【宅配便出荷】 6,930 ~
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著者:八城 年伸, 別府 一道出版社:秀和システムサイズ:大型本ISBN-10:4879664227ISBN-13:9784879664228■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 出荷まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■1冊から送料無料です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の傷みがある場合があります。 基本的に付録・付属品等付いていない状態です。
【中古】 CGあらもーど 3 / 八城 年伸, 別府 一道 / 秀和システム [大型本]【メール便送料無料】 30,414 ~
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「パース」「空気遠近法」「透視図法」から「室内」「 I/O books 出雲寺ぜんすけ 工学社ハイケイ シージー テクニック ガイド イズモジ,ゼンスケ 発行年月:2017年02月 ページ数:159p サイズ:単行本 ISBN:9784777519910 出雲寺ぜんすけ(イズモジゼンスケ) 1980年生まれ、神奈川県出身。 法政大学卒業後、遊技機開発の美術監督として背景美術制作に携わる。 その後ゲーム開発の背景美術制作に従事する。 背景美術の描き方を解説したWebサイト「CG背景講座BLANK COIN」を運営している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 第1章 背景を描き始める前に(道具について/画像解像度と画面サイズ/パス・ツールについて/その他Photoshopの操作について/描き始める前に調べること)/第2章 遠近法(線遠近法(パース)/空気遠近法)/第3章 室内の描き方(ラフ/線画/塗り/塗りの応用テクニック)/第4章 汎用性の高い自然物背景(岩崖/植物 木/自然物のランダム感/空 雲/山) 「キャラクターは描けるけど、背景は苦手」という人は、たくさんいるでしょう。 しかし、背景を描けるようになれば、見栄えも表現の幅も大きく変わります。 本書は、「アニメやゲームなどのキャラクターに合う絵柄」を前提とした「背景画」の描き方を解説。 「パース」「空気遠近法」「透視図法」「室内の描き方」「自然物の描き方」などのテクニックに加え、「センスを磨く方法」「観察力」など説明の難しい部分についても、経験に基づいた解説を加えています。 本 パソコン・システム開発 デザイン・グラフィックス CG 背景CGテクニックガイド新装版 「パース」「空気遠近法」「透視図法」から「室内」「 (I/O books) [ 出雲寺ぜんすけ ] 2,530 ~
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著者:佐藤 義雄出版社:アスキーサイズ:単行本ISBN-10:4871481883ISBN-13:9784871481885■こちらの商品もオススメです ● 入門グラフィックス / 佐藤 義雄 / アスキー [単行本] ● 実用MSーDOS / 村瀬 康治 / アスキー [単行本] ● 応用Macintosh / 新居 雅行 / アスキー [単行本] ● 入門MSーDOS 改訂新版(第3版 / 村瀬 康治 / アスキー [ハードカバー] ● 応用グラフィックス / 太田 昌孝 / アスキー [単行本] ● FMー7グラフィックス入門 Personal computer Fujitsu / 安立 雅子 / ナツメ社 [単行本] ● 人月の神話 新組新装版 / フレデリック・P・ブルックス Jr., 滝沢 徹, 牧野 祐子, 富澤 昇 / ピアソン桐原 [単行本(ソフトカバー)] ● 実践 コンピュータグラフィックス 基礎手続きと応用 / DavidF. Rogers, セイコー電子工業電子機器事業部 / 日刊工業新聞社 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで48時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■メール便は、1冊から送料無料です。 ※宅配便の場合、2,500円以上送料無料です。 ※あす楽ご希望の方は、宅配便をご選択下さい。 ※「代引き」ご希望の方は宅配便をご選択下さい。 ※配送番号付きのゆうパケットをご希望の場合は、追跡可能メール便(送料210円)をご選択ください。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済は、クレジットカード、代引き等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 実習グラフィックス / 佐藤 義雄 / アスキー [単行本]【メール便送料無料】【あす楽対応】 1,827 ~
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著者:佐藤 義雄出版社:アスキーサイズ:単行本ISBN-10:4871481883ISBN-13:9784871481885■こちらの商品もオススメです ● 入門グラフィックス / 佐藤 義雄 / アスキー [単行本] ● 実用MSーDOS / 村瀬 康治 / アスキー [単行本] ● 応用Macintosh / 新居 雅行 / アスキー [単行本] ● 入門MSーDOS 改訂新版(第3版 / 村瀬 康治 / アスキー [ハードカバー] ● 応用グラフィックス / 太田 昌孝 / アスキー [単行本] ● FMー7グラフィックス入門 Personal computer Fujitsu / 安立 雅子 / ナツメ社 [単行本] ● 人月の神話 新組新装版 / フレデリック・P・ブルックス Jr., 滝沢 徹, 牧野 祐子, 富澤 昇 / ピアソン桐原 [単行本(ソフトカバー)] ● 実践 コンピュータグラフィックス 基礎手続きと応用 / DavidF. Rogers, セイコー電子工業電子機器事業部 / 日刊工業新聞社 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。 ※繁忙期やセール等、ご注文数が多い日につきましては 発送まで72時間かかる場合があります。 あらかじめご了承ください。 ■宅配便(送料398円)にて出荷致します。 合計3980円以上は送料無料。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■お急ぎの方は「もったいない本舗 お急ぎ便店」をご利用ください。 最短翌日配送、手数料298円から■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 実習グラフィックス / 佐藤 義雄 / アスキー [単行本]【宅配便出荷】 1,777 ~
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著者:佐藤 義雄出版社:アスキーサイズ:単行本ISBN-10:4871481883ISBN-13:9784871481885■こちらの商品もオススメです ● 入門グラフィックス / 佐藤 義雄 / アスキー [単行本] ● 実用MSーDOS / 村瀬 康治 / アスキー [単行本] ● 応用Macintosh / 新居 雅行 / アスキー [単行本] ● 入門MSーDOS 改訂新版(第3版 / 村瀬 康治 / アスキー [ハードカバー] ● 応用グラフィックス / 太田 昌孝 / アスキー [単行本] ● FMー7グラフィックス入門 Personal computer Fujitsu / 安立 雅子 / ナツメ社 [単行本] ● 人月の神話 新組新装版 / フレデリック・P・ブルックス Jr., 滝沢 徹, 牧野 祐子, 富澤 昇 / ピアソン桐原 [単行本(ソフトカバー)] ● 実践 コンピュータグラフィックス 基礎手続きと応用 / DavidF. Rogers, セイコー電子工業電子機器事業部 / 日刊工業新聞社 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 実習グラフィックス / 佐藤 義雄 / アスキー [単行本]【ネコポス発送】 1,827 ~
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著者:佐藤 義雄出版社:アスキーサイズ:単行本ISBN-10:4871481883ISBN-13:9784871481885■こちらの商品もオススメです ● 入門グラフィックス / 佐藤 義雄 / アスキー [単行本] ● 実用MSーDOS / 村瀬 康治 / アスキー [単行本] ● 応用Macintosh / 新居 雅行 / アスキー [単行本] ● 入門MSーDOS 改訂新版(第3版 / 村瀬 康治 / アスキー [ハードカバー] ● 応用グラフィックス / 太田 昌孝 / アスキー [単行本] ● FMー7グラフィックス入門 Personal computer Fujitsu / 安立 雅子 / ナツメ社 [単行本] ● 人月の神話 新組新装版 / フレデリック・P・ブルックス Jr., 滝沢 徹, 牧野 祐子, 富澤 昇 / ピアソン桐原 [単行本(ソフトカバー)] ● 実践 コンピュータグラフィックス 基礎手続きと応用 / DavidF. Rogers, セイコー電子工業電子機器事業部 / 日刊工業新聞社 [単行本] ■通常24時間以内に出荷可能です。 ■ネコポスで送料は1?3点で298円、4点で328円。 5点以上で600円からとなります。 ※2,500円以上の購入で送料無料。 ※多数ご購入頂いた場合は、宅配便での発送になる場合があります。 ■ただいま、オリジナルカレンダーをプレゼントしております。 ■送料無料の「もったいない本舗本店」もご利用ください。 メール便送料無料です。 ■まとめ買いの方は「もったいない本舗 おまとめ店」がお買い得です。 ■中古品ではございますが、良好なコンディションです。 決済はクレジットカード等、各種決済方法がご利用可能です。 ■万が一品質に不備が有った場合は、返金対応。 ■クリーニング済み。 ■商品画像に「帯」が付いているものがありますが、中古品のため、実際の商品には付いていない場合がございます。 ■商品状態の表記につきまして・非常に良い: 使用されてはいますが、 非常にきれいな状態です。 書き込みや線引きはありません。 ・良い: 比較的綺麗な状態の商品です。 ページやカバーに欠品はありません。 文章を読むのに支障はありません。 ・可: 文章が問題なく読める状態の商品です。 マーカーやペンで書込があることがあります。 商品の痛みがある場合があります。
【中古】 実習グラフィックス / 佐藤 義雄 / アスキー [単行本]【ネコポス発送】 1,827 ~
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PCレイアウトで
SPレイアウトで
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