大重美幸/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ソーテック社出版年月2022年11月サイズ463P 24cmISBNコード9784800713124コンピュータ プログラミング その他詳細!SwiftUI iPhoneアプリ開発入門ノート 2022シヨウサイ スウイフト ユ-アイ アイフオ-ン アプリ カイハツ ニユウモン ノ-ト 2022 2022 シヨウサイ/SWIFT/UI/IPHONE/アプリ/カイハツ/ニユウモン/ノ-ト 2022 2022SwiftUIを全力で学ぶならこの1冊!今までやってきた人もこれから始める人も。 図解入り。 Swiftシンタックスの基礎もしっかり学ぶ。 初心者でも安心!複雑な手順も番号付きの図でわかりやすく解説。 本文とコードの大事なポイントをマーキング。 詳細な補足説明付き!Swiftシンタックスの基礎知識から中級者向けの情報まで納得の内容。 1 iPhoneアプリを作ってみよう/Playgroundの活用|2 基本操作とレイアウト調整|3 イメージと図形の表示|4 リスト表示とナビゲーションリンク|5 ボタンやテキストフィールドなどユーザー入力で使う部品|6 アラート、シート、スクロール、グリッドレイアウト、タブを使う|7 バインディングとオブジェクトの共有|8 SwiftUIのMap()で地図表示|9 async/awaitを使った非同期処理※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/11/12 詳細!SwiftUI iPhoneアプリ開発入門ノート 2022 3,080 ~
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>エンジニアからマネージャーへのキャリアチェンジ。 これまでとは違う、新しい環境で何をなすべきか。 チームの成功を支え、組織を強くする、マネジメントの基礎知識を修める。 <収録内容>1 こんにちは、マネージャー2 対話の基礎を学ぶ3 チームをエンジニアリングする4 組織のマネジメント5 戦略実現のためのマネジメント6 人材の成功にコミットする7 技術とわたしのマネジメント<商品詳細>商品番号:NEOBK-2837448Sato Taiten / Cho / Engineer No Tame No Management Nyumonメディア:本/雑誌重量:335g発売日:2023/03JAN:9784297133344エンジニアのためのマネジメント入門[本/雑誌] / 佐藤大典/著2023/03発売 エンジニアのためのマネジメント入門[本/雑誌] / 佐藤大典/著 2,640 ~
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>よりよりソフトウェアを開発するためには、さまざまなテストを組み込むことになります。 しかし、アジャイル開発においては「短い反復」という厳しい時間的な制約のもと、頻繁に変更されるソフトウェアに対するテストとなり、一筋縄ではいかないのが現実です。 本書は、アジャイル開発でソフトウェアテストを行う読者に向け、ユーザーストーリーにもとづいたテスト計画を立て、それを短い反復という開発プロセスに合わせた形で整理する方法を提供してくれます。 「代わりに何が起こるか」と尋ねよう、厳格なカバレッジ目標を持たないようにしよう、テストコードは書くためではなく読むために最適化しようなど、本書で紹介される50のアイデアは、テストの設計や実行において役に立つ珠玉のものばかり。 そしてさらに、日本語版独自コンテンツとして、訳者によるCI/CDなどに関する5アイデアも追加!本書を読めば、テスター・アナリスト・開発者など、あなたのチームメンバーが緊密なコラボレーションを築き、ステークホルダーを巻き込みながら、ソフトウェア品質を向上させる多くのヒントが手に入るはずです!<収録内容>1 テストのアイデアを生みだす(関係者と品質に関する全体像を定義しようフィーチャーではなく、ケイパビリティ(能力)を探索しよう ほか)2 適切なチェックの設計(主要な具体例に焦点を当てよう適切に機能する具体例を機能しない具体例と対比させよう ほか)3 テスト容易性の向上(同時にデータベースを使う可能性のあるテストはトランザクションでラップしよう非同期データはテストのあとにクリーンアップするのではなく、テストの前にセットアップしよう ほか)4 大規模なテストスイートの管理(自動テストを開発者の責任としよう他のチームと一緒にテストを設計しよう ほか)5 日本語版追記アイデア(すべての自動テストはCI/CDパイプラインからも実行しようリリースしなくとも、テスト環境へのデプロイと、自動テストでの確認を頻繁に行おう ほか)<商品詳細>商品番号:NEOBK-2780693GojkoAdzic / Cho DavidEvans / Cho TomRoden / Cho Yamaguchi Teppei / Yaku / Software Test Wo Kai Zen Suru 50 No Idea / Original Title: FIFTY QUICK IDEAS to IMPROVE YOUR TESTSメディア:本/雑誌重量:600g発売日:2022/09JAN:9784798176062ソフトウェアテストをカイゼンする50のアイデア / 原タイトル:FIFTY QUICK IDEAS TO IMPROVE YOUR TESTS[本/雑誌] / GojkoAdzic/著 DavidEvans/著 TomRoden/著 山口鉄平/訳2022/09発売 ソフトウェアテストをカイゼンする50のアイデア / 原タイトル:FIFTY QUICK IDEAS TO IMPROVE YOUR TESTS[本/雑誌] / GojkoAdzic/著 DavidEvans/著 TomRoden/著 山口鉄平/訳 2,838 ~
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>言語の基礎知識、基本文法、実践的なサンプル。 この一冊で応用できる基礎が身につく!講義+実習のワークショップ形式の学習書。 <収録内容>1 Javaを学ぶ準備をしよう2 Javaの基本を学ぼう3 条件分岐と繰り返し4 オブジェクト指向プログラミングに触れてみよう5 壊れにくくて使いやすいクラスの作り方を学ぼう6 ポリモーフィズムのメリットを理解しよう7 クラスライブラリの便利なクラスを使おう8 「継承」を使って効率よくクラスを作成しよう9 今後の学習の進め方について<商品詳細>商品番号:NEOBK-2557991Ishi Shin / Cho Kasa Re Aru / Cho / Ichiban Yasashi Java No Kyohon Ninki Koshi Ga Oshieru Programming No Kisoメディア:本/雑誌重量:540g発売日:2020/11JAN:9784295010333いちばんやさしいJavaの教本 人気講師が教えるプログラミングの基礎[本/雑誌] / 石井真/著 カサレアル/著2020/11発売 いちばんやさしいJavaの教本 人気講師が教えるプログラミングの基礎[本/雑誌] / 石井真/著 カサレアル/著 2,640 ~
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ご注文前に必ずご確認ください<商品説明>イラスト解説で楽しくわかる。 実力派スクリプト言語のエッセンスを素早くマスター。 <収録内容>Pythonの勉強をはじめる前に第1章 基本的なプログラム第2章 計算の演算子第3章 リスト第4章 制御文第5章 関数第6章 文字列第7章 ファイルと例外処理第8章 クラスとオブジェクト付録<商品詳細>商品番号:NEOBK-2196467Ankh / Cho / Python No Ehon Python Wo Tanoshiku Manabu 9 Tsu No Tobiraメディア:本/雑誌重量:480g発売日:2018/02JAN:9784798155135Pythonの絵本 Pythonを楽しく学ぶ9つの扉[本/雑誌] / アンク/著2018/02発売 Pythonの絵本 Pythonを楽しく学ぶ9つの扉[本/雑誌] / アンク/著 1,958 ~
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大重美幸/著本詳しい納期他、ご注文時はご利用案内・返品のページをご確認ください出版社名ソーテック社出版年月2022年11月サイズ463P 24cmISBNコード9784800713124コンピュータ プログラミング その他商品説明詳細!SwiftUI iPhoneアプリ開発入門ノート 2022シヨウサイ スウイフト ユ-アイ アイフオ-ン アプリ カイハツ ニユウモン ノ-ト 2022 2022 シヨウサイ/SWIFT/UI/IPHONE/アプリ/カイハツ/ニユウモン/ノ-ト 2022 2022SwiftUIを全力で学ぶならこの1冊!今までやってきた人もこれから始める人も。 図解入り。 Swiftシンタックスの基礎もしっかり学ぶ。 初心者でも安心!複雑な手順も番号付きの図でわかりやすく解説。 本文とコードの大事なポイントをマーキング。 詳細な補足説明付き!Swiftシンタックスの基礎知識から中級者向けの情報まで納得の内容。 1 iPhoneアプリを作ってみよう/Playgroundの活用|2 基本操作とレイアウト調整|3 イメージと図形の表示|4 リスト表示とナビゲーションリンク|5 ボタンやテキストフィールドなどユーザー入力で使う部品|6 アラート、シート、スクロール、グリッドレイアウト、タブを使う|7 バインディングとオブジェクトの共有|8 SwiftUIのMap()で地図表示|9 async/awaitを使った非同期処理※ページ内の情報は告知なく変更になることがあります。 あらかじめご了承ください登録日2022/11/12 詳細!SwiftUI iPhoneアプリ開発入門ノート 2022 3,080 ~
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<p>作図しながらPythonを学ぶ〔内容〕準備/いきなり棒グラフを描く/データの表現/ファイルの読み込み/ヘルプ/いろいろなグラフ/日本語表示と制御文/ファイルの実行/体裁の調整/複合的なグラフ/ファイルへの保存/データ抽出と関数</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
はじめてのPython & seaborn グラフ作成プログラミング【電子書籍】[ 十河宏行 ] 3,300 ~
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<p>日常生活の中にだって、知っておくべきアルゴリズムはたくさんある</p> <p>「あなたの100歳の誕生日は何曜日?」<br /> 「どうしてエレベータが通過しちゃうの?」<br /> 「お釣りの硬貨の枚数を最小にするには?」</p> <p>本書では、このような“身近な疑問”を解く、有名なアルゴリズムを解説します。 </p> <p>1〜9章では、日常生活の中にある“身近な疑問”を問題として取り上げ、それらの問題を解くためのアルゴリズムをわかりやすく説明しています。 </p> <p>コイン問題を解く「動的計画法」、最短経路を求める「ダイクストラ法」や「ベルマン=フォード法」、クラスタリングを行う「k-means法」など、知っておくべき“必修アルゴリズム”を学べます。 </p> <p>プログラミング言語はPythonを使います。 <br /> 補章では、Pythonを学び始めたばかりの人でも1〜9章の内容を理解できるように、基本的な構文や組み込み関数、標準モジュールなどを説明しています。 </p> <p>これからアルゴリズムを学ぶ人、<br /> 有名なアルゴリズムの理解を深めたい人、<br /> いろいろなアルゴリズムを知りたい人に、おすすめです。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
身近な疑問を解いて身につける 必修アルゴリズム【電子書籍】[ 矢沢 久雄 ] 2,750 ~
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<p> WebAssemblyは、Webフロントエンド高速化のために生まれた、低レベルのプログラミング言語です。 本書のサンプルアプリでJavaScriptの20〜40倍の実行速度を実現しています。 主要なWebブラウザーがWebAssemblyをサポート済みで、 機械学習ライブラリ「TensorFlow」、 画像処理ソフト「Photoshop」、ゲームエンジン「Unity」など、商用レベルのアプリがWebブラウザー対応のために利用しています。 本書は、 WebAssemblyの基礎・開発環境・機械学習の実装まで、例を示しながら具体的に解説します。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
フロントエンド向けWebAssembly入門【電子書籍】[ 末次 章 ] 3,520 ~
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<p>Pythonでプログラミングの世界に踏み出そう!<br /> 本書は、基礎教育としてのプログラミング技術を学ぶことを目的とし、情報処理技術を身につけるための足がかりとなることを目指した構成となっている。 プログラミング言語には、大学講義でも使用されるようになったPythonを使い学生がプログラミングの基礎を無理なく習得できるよう工夫している。 <br /> 各章の演習問題は内容の復習だけでなく、ソースコード内のバグを発見し修正する過程を通してプログラミングの理解度が向上するよう設計している。 <br /> プログラミングを一から学ぶために必要な情報が過不足なくまとめられた、情報系だけでなく広く教育現場で使えるPythonのプログラミング教科書。 <br /> 【目次】<br /> 第1章 コンピュータとは<br /> 第2章 手続き的処理(1) 順接処理<br /> 第3章 手続き的処理(2) 条件判定と繰り返し処理<br /> 第4章 手続き的処理(3) さまざまな繰り返し処理<br /> 第5章 関数の利用<br /> 第6章 基本的データ型とリスト<br /> 第7章 数値と文字列<br /> 第8章 さまざまなデータ構造<br /> 第9章 反復処理と内包表記<br /> 第10章 オブジェクトとクラス<br /> 第11章 ファイル操作<br /> 第12章 モジュールの利用(1) 乱数と数学関数<br /> 第13章 モジュールの利用(2) 統計的処理とグラフィックス<br /> 第14章 モジュールの利用(3) データサイエンスと機械学習(NumPy,pandas,scikit-learn)<br /> 第15章 さまざまなプログラミング言語</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Python言語で学ぶ 基礎からのプログラミング【電子書籍】[ 小高 知宏 ] 2,640 ~
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<p>監修のことば<br /> はじめに</p> <p>第1部 基礎編:IoTエッジノードとμT-Kernel<br /> 1.1 IoTエッジノードとリアルタイムOS<br /> 1.2 TRONプロジェクトとμT-Kernel<br /> 1.3 μT-Kernel 3.0の基本<br /> 第2部 実践編:マイコンボードで組込みプログラミング<br /> 2.1 マイコンボードで実行するμT-Kernel 3.0<br /> 2.2 動かして覚えるリアルタイムOS<br /> 2.3 μT-Kernel 3.0からI/Oデバイスを制御<br /> 第3部 応用編:IoTエッジノードへの応用と展開<br /> 3.1 μT-Kernel 3.0のカスタマイズ<br /> 3.2 μT-Kernel 3.0のソースコード<br /> 3.3 μT-Kernel 3.0のポーティング<br /> 3.4 デバイスドライバの作成<br /> 付録<br /> Appendix-1 GitとGitHubによるμT-Kernel 3.0の開発<br /> Appendix-2 μT-Kernel 3.0のプログラムのデバッグ</p> <p>参考資料<br /> μT-Kernel 関連商品紹介<br /> 索引</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
基礎から学ぶ組込みμT-Kernelプログラミング【電子書籍】[ 坂村健 ] 2,772 ~
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<p>SysMLはUMLを拡張して作られたモデリング言語です。 UMLでは記述が難しかった要求の記述やハードウェアの記述が行える図が追加されています。 本書はSysMLの記法の中でも基本的なものにしぼって解説しています。 </p> <p>【目次】<br /> 第1章 システムズエンジニアリングとSysML<br /> 第2章 SysML共通の記述<br /> 第3章 要求図(Requirement Diagram)<br /> 第4章 ユースケース図(Use Case Diagram)<br /> 第5章 ブロック定義図(Block Definition Diagram)<br /> 第6章 内部ブロック図(Internal Block Diagram)<br /> 第7章 シーケンス図(Sequence Diagram)<br /> 第8章 アクティビティ図(Activity Diagram)<br /> 第9章 ステートマシン図(State Machine Diagram)<br /> 第10章 パラメトリック図(Parametric Diagram)<br /> 第11章 パッケージ図(Package Diagram)<br /> 第12章 アロケーション(Allocation)</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
SysML入門【電子書籍】[ 杉浦 清博 ] 1,980 ~
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<p>すべてのゲームデザイナー/プランナーのための、<br /> 「遊びのしくみ」184のヒント</p> <p>古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、<br /> 数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、<br /> ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、<br /> 知識体系を構築しようとした野心的な一冊。 </p> <p>・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造<br /> ・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利<br /> ・不確実性 ・エコノミー ・オークション<br /> ・ワーカープレイスメント ・移動<br /> ・エリアコントロール ・セットコレクション<br /> ・カードメカニクス<br /> といった章に分かれており、<br /> ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど<br /> すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって<br /> どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。 </p> <p>名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!</p> <p>ゲーム調査協力:すごろくや</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。 記載内容は印刷出版当時のものです。 <br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 <br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 予めご了承ください。 <br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け【電子書籍】[ Geoffrey Engelstein ] 4,378 ~
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<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。 文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>プログラミング学習シリーズJavaが待望の改訂!<br /> 文法からクラスやメソッドの書き方・使い方までしっかり学ぼう!</p> <p>本書は、現在もっとも幅広く使われているプログラミング言語の1つ<br /> 「Java」がはじめてという初心者を対象に、文法やプログラムの基本知識を<br /> わかりやすく丁寧に教える入門書です。 </p> <p>これまで多くの学生にJavaの授業をしてきた筆者が、その経験を活かし、<br /> 変数やif文、switch文による条件分岐、for文やwhile文を使った繰り返しから、<br /> クラスやメソッドの使い方、作り方まで、つまずきやすいところを<br /> ケアしながら解説します。 </p> <p>サンプルプログラムは短くてシンプルなものを選び、何をしているのかが<br /> よくわかるように、コメントをしっかりつけました。 章の最後には練習問題があり、<br /> 力試しもできます。 </p> <p>・何から学習すれば良いかわからない<br /> ・Javaをはじめて学ぶ・あらためて基本から学びたい<br /> ・現場で通用する基礎を身につけたい<br /> という方におすすめの1冊です。 </p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。 記載内容は印刷出版当時のものです。 <br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 <br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 予めご了承ください。 <br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Java 第2版 入門編 ゼロからはじめるプログラミング【電子書籍】[ 三谷純 ] 2,068 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります】本書は,情報処理技術者試験で使われている「CASL II」を題材に,アセンブリ言語のプログラミングの初歩を「豊富なイラスト」とサンプルプログラムを用いて初心者にもわかりやすく解説します。 また,実際に使われているアセンブリ言語でのプログラミングについても実例を用いて解説します。 CASL IIが動作する仮想コンピュータ「COMET II」の仕様もていねいに図解していますので,コンピュータ工学の最初の教科書としてもお読みいただけます。 ※本書は,2009年4月に発売された書籍の電子版です。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
アセンブリ言語スタートブック【電子書籍】[ 高田美樹 ] 3,168 ~
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<p><strong>※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。 また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 </strong></p> <p>※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。 </p> <p>ソフトウェア開発の名著、第2版登場!<br /> リファクタリングは、ソフトウェアの外部的な振る舞いを保ったままで、内部の構造を改善する作業を指します。 本書はリファクタリングのガイドブックであり、リファクタリングとは何か、なぜリファクタリングをすべきか、どこを改善すべきか、実際の事例で構成され、ソフトウェア開発者にとって非常に役立つものとなっています。 <br /> 本第2版では、約20年前のオリジナル原稿の構成は変わらないものの、大幅に書き換えられているほか、サンプルコードがJavaからJava Scriptになるなど、現代的にアレンジされています。 </p> <p>第2版翻訳にあたって<br /> 初版の「本書に寄せて」<br /> はじめに<br /> Chap.1 リファクタリングー最初の例<br /> Chap.2 リファクタリングの原則<br /> Chap.3 コードの不吉な臭い<br /> Chap.4 テストの構築<br /> Chap.5 カタログの紹介<br /> Chap.6 リファクタリングはじめの一歩<br /> Chap.7 カプセル化<br /> Chap.8 特性の移動<br /> Chap.9 データの再編成<br /> Chap.10 条件記述の単純化<br /> Chap.11 APIのリファクタリング<br /> Chap.12 継承の取り扱い<br /> 文献リスト <br /> 訳者あとがき<br /> 索引</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
リファクタリング 既存のコードを安全に改善する(第2版)【電子書籍】[ MartinFowler ] 4,840 ~
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<p>本書は,Javaを使ったプログラミングを学ぶための入門書です。 開発環境のインストールから始まり,Javaの基本をしっかり解説していますから,初めての人にも安心! 最初の1冊目として最適です。 Javaプログラムの作り方,基本の書き方,変数や配列を使ったデータの取り扱い,条件分岐や繰り返しによるちょっと複雑な処理の作り方までしっかり解説。 また,本の後半ではクラスの基本も取り上げていますから,本当に役立つ技術が身に付きます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
たった1日で基本が身に付く! Java超入門【電子書籍】[ 齊藤新三【著】 ] 2,266 ~
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<p>スモウルビー解説書の決定版!<br /> ビジュアルプログラミングとテキストプログラミングの両方が楽しめる!<br /> ブロック(ビジュアル)プログラミング言語「Scatch」とテキストプログラミング言語「Ruby」の両方の特徴を持つ「Smalruby」を使ったプログラミング入門書です。 Scratch同様に簡単にプログラミングを始められ、さらにテキスト言語への移行もスムーズに行えるよう、ブロックとテキストの両方でプログラムを書く方法を丁寧に解説します。 </p> <p>新学習指導要領に対応した授業指導案が付属します(巻末付録)。 </p> <p>「まえがき」から<br /> プログラミングを学ぶ人へ<br /> この本では小学校でするプログラミングの内容を、音楽、社会、算数、理科といった各教科に分けてできるようになっているよ。 これからプログラミングをする人のために、基本的なプログラミングをかんたんにできるようになっていて、それだけではなくて、ちょっとむずかしいけど発展的でおもしろいプログラミングも学べるようになっているよ。 つまり、プログラミングがはじめての人にも経験している人にもバッチリな内容になっているよ。 <br /> それに今は世界中のいろいろなところでプログラミングが大事なものになっていて、いろいろな職業で必要になっているんだ。 だから、小学校だけでなく、中学校、高校、大学、そして社会に出てもずっとプログラミングを学ぶことが多いはずだよ。 だから、この本では社会に出てもずっと使えるプログラミング言語「ルビー(Ruby)」を学べるようにしたんだ。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
小学生から楽しむ きらきらRubyプログラミング【電子書籍】[ 高尾 宏治 ] 2,200 ~
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<p>【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。 文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】</p> <p>開発現場で使える珠玉のレシピ!</p> <p>好評の『Java逆引きレシピ』が、<br /> 従来のJava 6、7、8に加え、Java 9以降のバージョンにも対応し、<br /> 第2版として帰ってきました!!</p> <p>最新の環境でも使えるよう既存のレシピも見直し、<br /> 新規レシピもふんだんに。 「これからも現場で役立つ」一冊です。 </p> <p>====目次====<br /> ・第01章 Java開発の準備<br /> ・第02章 Javaの基本<br /> ・第03章 クラス・インターフェース<br /> ・第04章 コレクション<br /> ・第05章 日付操作<br /> ・第06章 ファイル・入出力<br /> ・第07章 並行プログラミング<br /> ・第08章 JDBC<br /> ・第09章 JUnit<br /> ・第10章 ネットワーク、システム、ユーティリティ<br /> ・第11章 これからのJava</p> <p>※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。 記載内容は印刷出版当時のものです。 <br /> ※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。 <br /> ※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。 予めご了承ください。 <br /> ※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
Java逆引きレシピ 第2版【電子書籍】[ 竹添直樹 ] 3,080 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】本書はSQLを学習する人に向けた,新感覚な入門書です。 イラストを中心に解説することで,SQLがわかりやすくスラスラ理解できます。 重要な内容は全てイラストに示されているので,イラスト部分だけを読むことでも,SQLがマスターできます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
イラストで理解 SQL はじめて入門【電子書籍】[ 朝井淳 ] 2,398 ~
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<p>【ご注意:本書は固定レイアウト型の電子書籍です。 ビューア機能が制限されたり、環境により表示が異なる場合があります。 】本書はSQLを学習する人に向けた,新感覚な入門書です。 イラストを中心に解説することで,SQLがわかりやすくスラスラ理解できます。 重要な内容は全てイラストに示されているので,イラスト部分だけを読むことでも,SQLがマスターできます。 </p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。 ※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。
イラストで理解 SQL はじめて入門【電子書籍】[ 朝井淳 ] 2,398 ~
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PCレイアウトで
SPレイアウトで
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